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影像档案/记忆的传承 · 邦尼

《诡秘之主》记忆的传承·邦尼(困难)攻略(2026):舞蹈机制逐帧拆解

记忆的传承·邦尼,即本站在零氪微氪进阶页里已经用过的「Inheritance of Memory: Bonnie」。这是一场单 boss 遭遇战,在金梧桐剧院的马赛克圆环场地上开打,客户端的通关界面给它打了「困难」标签。录像没有字幕也没有解说,所以下面每一条事实,要么是游戏自己打在屏幕上的字,要么是画面里看得见的东西。

整场战斗只围绕一件事:邦尼不停要求全场跳舞。四个有名字的机制——三重幻音、舞蹈鉴赏、舞者绞杀、千面寻伪——最后都落到同一个动作上:走到她点名的舞者那里,跳出她要的那支舞。喊话横幅就是游戏自己的指令,本页直接引用原文,不做改写。

YouTube · ja26ushTZvI依据国服实机录像核验于 2026-09-30

核验规则

〔待核验〕/[unverified] 标记表示录像或引用来源无法确认的细节——标记保留在正文原位,便于逐条复核。

《诡秘之主》邦尼站在金梧桐剧院的马赛克圆环场地中央,屏幕上打出红色横幅「靠近舞者,和邦尼一起跳舞!」并带 5 秒倒数
录像第 24 秒:血量 81.9%,邦尼狂暴剩余 03:38,开场第一个跳舞指令已经在屏幕上。

邦尼机制逐帧拆解

开打前先记住的六条

  • ◆客户端的两个名字。通关界面写的是「通关 / 记忆的传承·邦尼」,并带「困难」标签;本页把它译作 Inheritance of Memory: Bonnie(困难),与本站零氪微氪进阶页已经使用的名字保持一致。录像里没有出现过任何英文串。
  • ◆所有机制说到底是一条指令。三重幻音、舞蹈鉴赏、舞者绞杀、千面寻伪,最后都收在同一句话上:走到舞者那里,跳出邦尼点名的舞。本场没有第二套机制。
  • ◆舞者带标签,而且标签不同。民族舞、古典舞、鼓掌舞会同时站在场上,每个头上都有动作图标;横幅负责告诉你这一轮要的是哪一个。
  • ◆霜体从头挂到尾。这个标签从开怪一直挂在邦尼头上到击杀,血条下方那枚红色「邦尼狂暴」胶囊则整场倒数——这支录像开场时是 03:54,打到 3.0% 时是 01:54。
  • ◆场地会自报名字。小地图与位置行写的是「金梧桐剧院」,目标栏整场固定为「击败邦尼(0/1)」,也就是说本场只有一个击杀目标。
  • ◆奖励是给已有装备用的。首通奖励发的是「时光沙砾」,它自己的说明写着可把烙印指环「机械的核心」从 45 装等提到 62 装等,而获取途径一行写的就是这个副本。

实机来源核验

记忆的传承-邦尼 困难,国服客户端,无解说无字幕

实录作者 Snow雪諾观看完整视频
  1. 01

    金梧桐剧院的圆环,开怪之前

    录像一开场人已经在场地里了:金梧桐剧院,铺满剧场地面的宽大马赛克圆环,小地图旁印着剧院名,右侧目标栏钉着「击败邦尼(0/1)」。六个 66 级角色站在圆环中,SAN 100,屏幕上还没有任何 boss 血条。这一幕没有任何机制,它交代的是后面整场战斗发生的房间,以及目标栏已经认定场上只有一个邦尼。

    《诡秘之主》邦尼开怪前的金梧桐剧院圆环场地,队伍站在马赛克地砖中央,右侧目标栏写着击败邦尼
    第 0 秒——还没有血条;目标栏已经只算一个邦尼。跳转到视频 0:00
  2. 02

    开怪:一条血条、一只计时、一个标签

    开打最初几秒,三个读数同时出现。邦尼血条落在 92.7%,下方红色胶囊写着「邦尼狂暴 03:54」——这是要靠打法绕开、而不是靠装备压过去的限时。她头顶多了一个「霜体」标签,并且此后整场都没有掉过。目标栏仍是「击败邦尼(0/1)」。

    《诡秘之主》邦尼血条停在 92.7%,下方红色邦尼狂暴胶囊显示 03:54,boss 头顶浮着霜体标签
    第 8 秒——92.7%,狂暴 03:54,霜体已经挂上。跳转到视频 0:08
  3. 03

    三重幻音:第一支舞,以及舞者出现

    红色横幅打出「靠近舞者,和邦尼一起跳舞!」,下方带 9 秒倒数,右侧标着机制名「三重幻音」。圆环四周淡入半透明的舞者,每人头顶一个动作图标和一个标签:一侧是「民族舞」,另一侧是「鼓掌舞」。这一帧把整场遭遇战讲清楚了:战斗就是一串跳舞指令,而站在地上的舞者,就是指令所指的位置。

    《诡秘之主》邦尼战斗中的红色横幅靠近舞者,和邦尼一起跳舞,右侧标着三重幻音,场边是标注民族舞与鼓掌舞的幻影舞者
    第 20 秒——倒数 9;场上已经出现标着民族舞、鼓掌舞的舞者。跳转到视频 0:20
  4. 04

    紫色光柱落下,喊话一刻不停

    打到 72.8% 时,一组紫色光柱砸进场地,马赛克地砖上同时画出一圈红色圆环罩住队伍,旁边还散落着前几轮机制留下的黑底金色符文卡。跳舞横幅并不会因此暂停:场地是把伤害叠在指令之上,而不是夹在指令之间。画面里队伍的处理方式是整体在红圈内移动,同时避开光柱落点。

    《诡秘之主》邦尼血量 72.8% 时紫色光柱砸入场地,马赛克地砖上画出红色预警圆环,四周散落黑底金色符文卡
    第 36 秒——72.8%,狂暴 03:26;红圈是预警,光柱才是落下来的东西。跳转到视频 0:36
  5. 05

    舞蹈鉴赏:站进邦尼想看的那套舞阵

    指令换成「靠近舞阵,跳出邦尼想要欣赏的舞蹈!」,带 8 秒倒数,右侧标着机制名「舞蹈鉴赏」。地上出现粉色圆圈,标出跳舞的位置;带标签的舞者在边缘各就各位,要跳哪一支舞写在你要去模仿的那名舞者身上。读懂这一轮点名的是哪支舞,就是全部判定内容;走错圈就是倒数归零时的那次失败。

    《诡秘之主》邦尼战斗中的舞蹈鉴赏横幅靠近舞阵,跳出邦尼想要欣赏的舞蹈,地面标出粉色跳舞圆圈
    第 48 秒——64.6%,狂暴 03:14;粉色圆圈是跳舞点,不是伤害区。跳转到视频 0:48
  6. 06

    霜体是常驻乘客,不是某个阶段

    打到中段,场上是所有东西一起出现:剧院灯架打下来的彩色光柱、前几轮留下的黑底符文卡、在近战区穿行的紫色音符状小怪,以及仍然停在邦尼头上的「霜体」,此时血量 47.1%。因为这个标签存在于每一帧——开怪、跳舞喊话、最后压血——它更像 boss 的常驻状态而不是阶段触发。至于它具体影响进来还是出去的伤害,屏幕上没有任何说明。

    《诡秘之主》邦尼血量 47.1% 的中段战斗,boss 头顶挂着霜体标签,剧院彩色光柱落下,地面散落黑底符文卡
    第 68 秒——47.1%,狂暴 02:54;这个标签已经挂了整场。跳转到视频 1:08
  7. 07

    金色小怪进场,战斗记录开始「吸收」

    36.5% 时一只金色兽形小怪走进近战区,队伍上方的战斗文字打出的是一个带「吸收」字样的吸收数值,而不是普通的受击数字。这一帧里这串飘字与其他文字叠在一起,具体数值无法辨读,本页也就不引用它。屏幕上没有给小怪命名,也没有解释这次吸收;画面能证明的只有两点:这一段不再是邦尼一个人,以及有一部分伤害是被吃掉而不是落下来的。此时左侧队伍栏仍写着「复活次数 7/6+1」,复活额度是满的。

    《诡秘之主》邦尼血量 36.5% 时金色兽形小怪进入近战区,队伍上方浮出带「吸收」字样的数值(飘字重叠、数值不可辨),复活次数仍为 7/6+1
    第 84 秒——36.5%,狂暴 02:38;近战区多了一只小怪,屏幕上多了一个吸收数字。跳转到视频 1:24
  8. 08

    舞者绞杀:跳对了,就把冲锋吃掉

    横幅写着「在舞者面前,跳出正确的舞蹈,帮助队友抵挡舞者的冲锋攻击!」,带 9 秒倒数,右侧标着机制名「舞者绞杀」。红色锥形区域从舞者脚下切过场地,近战区罩着一层粉色圆顶,而这句话把机制说得很直白:这支舞不是闪避,是替队友挡;跳对的人,就是把冲锋接下来的人。

    《诡秘之主》邦尼战斗中的舞者绞杀横幅在舞者面前跳出正确的舞蹈帮助队友抵挡冲锋,地面切过红色锥形区域
    第 92 秒——26.3%,狂暴 02:30;地上的红色通道就是被要求接下的冲锋。跳转到视频 1:32
  9. 09

    音符形小怪成群,复活次数开始掉

    后半段紫色蝙蝠状、外形像音符的小怪绕着圆环飞行,同时有一个带「暴击」标记的伤害飘字落在邦尼身上——这一帧里数字被其他飘字压住,读不出具体数值,本页也就不写数值。左侧队伍栏也变了:「复活次数」从 7/6+1 变成 6/6+1,说明前面某一段已经用掉一次复活。这是整支录像唯一的死亡信号——屏幕上没有战斗日志,只有这个计数在往下走。

    《诡秘之主》邦尼血量 16.1% 时紫色音符状蝙蝠小怪绕场飞行,左侧复活次数已降到 6/6+1
    第 112 秒——16.1%,狂暴 02:10;复活次数少了一次。跳转到视频 1:52
  10. 10

    千面寻伪:找出那个动作不对的舞者

    两条指令叠在一起。上面那条横幅写「清除场中舞蹈动作不一致的舞者,并代替她!」,带 15 秒倒数,右侧标着机制名「千面寻伪」;下面还挂着上一句「在邦尼身边的舞阵中,跳出正确的舞蹈」。到这时圆环上已经站了一圈「舞者」,队伍散在她们之间——这正是整套机制铺垫出来的画面:正确的那个舞者,要靠看动作去挑。

    《诡秘之主》邦尼战斗中的千面寻伪横幅清除场中舞蹈动作不一致的舞者并代替她,场地四周站满标注舞者的幻影
    第 124 秒——5.3%,狂暴 01:58;两条跳舞指令同时挂在屏幕上。跳转到视频 2:04
  11. 11

    最后压血,狂暴只剩 01:54

    邦尼剩 3.0%,「邦尼狂暴」显示 01:54,屏幕上占着位置的仍然是那条跳舞指令,而不是什么斩首阶段的专用喊话。这支录像里击杀没有单独的收尾机制:这场遭遇战以开场那类跳舞指令结束,而限时已经不到两分钟。如果你在判断这场是输出压力还是计时压力,这一帧就是判断依据。

    《诡秘之主》邦尼血量 3.0% 时邦尼狂暴胶囊显示 01:54,屏幕上仍挂着最后的跳舞指令横幅
    第 128 秒——3.0%,狂暴 01:54;这一场以同样的机制开始,也以它结束。跳转到视频 2:08
  12. 12

    璀璨星辰:通关演出卡

    击杀后直接切到「璀璨星辰」标题卡,压着一段角色特写,右上角是「跳过 ESC」,最高伤害一行写着「七狼 伤害 2756843」。这张卡是游戏自己的通关印记,而不是截到的战斗画面,所以它只用在这一步、不用在任何机制步骤上。它也顺带证明了这一场不是团灭、也不是超时结束。

    《诡秘之主》邦尼击杀后的璀璨星辰通关标题卡,显示最高伤害一行七狼伤害 2756843 与跳过 ESC 提示
    第 136 秒——通关卡,最高伤害 2,756,843。跳转到视频 2:16
  13. 13

    通关:困难难度 2分56秒,以及队伍自己的成绩单

    结算界面直接把这一场的数据报出来:左上角「通关时间 2分56秒」,「通关」印章下方是「记忆的传承·邦尼」加一个「困难」标签。「我的战绩」给录主记的是输出 702300、治疗 212、承伤 40439;「高光队友」四个位置全部填满——队长 笑看潮起潮落、最佳输出 七狼、最佳承伤 小雪诺、最佳治疗 小雪夜。副本名与难度的权威写法就在这里,直接来自客户端。

    《诡秘之主》记忆的传承·邦尼通关结算界面,显示通关时间 2分56秒、困难标签,以及四个高光队友位置
    第 144 秒——困难难度 2 分 56 秒,四个高光位都有人。跳转到视频 2:24
  14. 14

    时光沙砾:首通奖励真正给的东西

    把首通奖励第一个图标按住,弹出「时光沙砾」的说明,类型是「装备材料」:可将 45 装等金色品质烙印指环「机械的核心」提升至 62 装等橙色品质,提升时消耗 1 个时光沙砾。下面那行「获取途径:记忆的传承·邦尼」——道具自己的文本把这个副本写成了来源。奖励条其余部分读作 30、30、30000,「共计个人获得奖励」里还有第二件道具的入账行,其数量落在发布帧的裁切范围内,读不出来。

    《诡秘之主》邦尼通关结算界面上时光沙砾奖励说明弹窗,获取途径一栏写着记忆的传承·邦尼,正文写明 45 装等升至 62 装等
    第 152 秒——这件道具自己的说明就把来源指向了这个副本。跳转到视频 2:32
  15. 15

    装等提升:机械的核心从 45 走到 62

    录像最后停在副本外,正好是那枚指环的「装等提升」界面:「机械的核心」,指环 62 装等,评分 2802,暴击 293、防御 151、怪物专攻 223。词条区写着「完美的造物」——怪物专攻提高 100,距离上次受到伤害超过 2 秒后破防提高 70 持续 5 秒,并注明激活套装铁与血誓约时不生效。角落那行升级上限提示被其他界面文字压住,读不出来;因此本页只记录这一枚指环这次升到了 62,不把它当作系统上限。

    《诡秘之主》装等提升界面中机械的核心指环已升至 62 装等,评分 2802,并显示完美的造物词条说明
    第 192 秒——1 个时光沙砾把这枚指环从 45 推到了 62,角落那行关于等级上限的文字被压住,这一帧读不出来。跳转到视频 3:12

本页事实与画面的来源

画面与屏幕内指引 —— 本页发布的每一帧都来自这里

【诡秘之主 Lord Of Mysteries】 传承的记忆-邦尼 困难 —— 194 秒国服实机通关

实录作者 Snow雪諾观看完整视频

仅作交叉核对 —— 本页不发布来自这支录像的任何帧

詭秘之主手遊(陸)-記憶的傳承.邦尼 占卜家視角 —— 205 秒占卜家视角通关

已按联系表逐格看过:同一处金梧桐剧院场地、带「三重幻音」标签的「靠近舞者,和邦尼一起跳舞!」横幅,以及邦尼狂暴倒计时。本页没有任何一条事实只靠它支撑。

实录作者 允澈观看完整视频

本页由一支录像支撑。Snow雪諾 这支 194 秒的国服实机通关「传承的记忆-邦尼 困难」没有字幕也没有解说——它是纯展示片,所以攻略事实就是游戏打在屏幕上的那些字:跳舞横幅、机制名、血量与狂暴读数、结算界面与奖励说明。

第二支录像被引用但不用于配图。允澈这支 205 秒的占卜家视角通关只出现在上方卡片里,用来交叉核对跳舞横幅与狂暴胶囊;它的镜头拉得远得多,分辨率与 HUD 布局也与本页帧不同,因此不发布它的任何画面。

本页不引用官方公告:整支录像跑的都是中文客户端,从未打出副本、boss 或她技能的英文串。本页所有名字都转录自客户端 HUD,英文写法已标注为工作译名。

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待核验事项

这场遭遇战在本页由一支展示录像加一支独立交叉核对录像支撑,而两者都回答不了掉率表或开发笔记才能回答的问题。下面每一条,要么是我们不得不翻译的名字,要么是单场跑出来的数字,要么是屏幕只讲了一半的规则。

  • boss 的英文名

    客户端只在血条、目标栏和她自己的台词里印「邦尼」。Bonnie 是我们的音译;两支录像里都没有出现过她的任何英文串。

  • 副本的英文名

    通关界面写的是「记忆的传承·邦尼」,并带「困难」标签。Inheritance of Memory: Bonnie 是「记忆的传承」的工作译名,与本站零氪微氪进阶页对这个副本的用法保持完全一致。没有见到官方英文串。

  • 护符「鲜红余烬」与结算画面不符

    本站零氪微氪进阶页把护符「鲜红余烬」列为这个副本的掉落。而本页录像的首通奖励条显示的是时光沙砾,加上 30 / 30 / 30000,以及另一项 20 个;画面里读不出任何护符。两种说法在本页不做调和:在第二份独立来源拍到它掉落之前,护符按未确认处理。

  • 血量、计时与伤害数字

    所有百分比、03:54 到 01:54 的狂暴读数、通关时间 2分56秒、输出 702300 以及各类伤害数字,都是这支录像单场跑出来的读数。邦尼的总血量、开怪前狂暴计时的完整初值、以及不同难度之间的数值缩放,屏幕上都没有显示。

  • 什么算「正确的舞蹈」

    民族舞、古典舞、鼓掌舞读自舞者标签,横幅也明确要求跳出邦尼点名的那一支。但判定依据是什么——点名舞者身上的标记、固定轮换,还是每轮随机——画面里看不出来;除了倒数归零之外,选错的惩罚也没有拍到。

  • 霜体:标签还是效果

    「霜体」在每一个战斗帧里都清晰可读地挂在邦尼头上,从开怪到最后压血。它究竟是增益、挂给队伍的叠层减益,还是纯显示状态,屏幕上没有任何说明,录像里也没有弹出过它的说明框。

  • 奖励图标与掉率

    首通奖励里能读清的是时光沙砾,以及 30、30、30000 三组数量;「共计个人获得奖励」下还有 20 个。其余图标的名字小到无法诚实转录,每周次数、单次掉落表与任何掉率都没有拍到。

  • 仅用于交叉核对的第二支录像

    允澈的占卜家视角通关(61JQ_NFunYI)已按联系表逐格看过,确认了同一处金梧桐剧院场地、带「三重幻音」标签的「靠近舞者,和邦尼一起跳舞!」横幅,以及邦尼狂暴倒计时。本页没有发布它的任何帧,也没有任何一条事实只靠它支撑。

〔待核验〕标注的是本页录像与所引来源都无法确认的细节——在第二份独立来源落实之前,这个标记会一直留着。

记忆的传承·邦尼常见问题

Q1.记忆的传承·邦尼英文叫什么?
本页译作 Inheritance of Memory: Bonnie,与本站零氪微氪进阶页已经使用的名字保持一致。客户端印的是「记忆的传承·邦尼」并标「困难」,录像里没有出现过副本或 boss 的任何英文串。所以英文名请当工作译名看,不是客户端字符串。
Q2.邦尼这场在哪打?
在金梧桐剧院的马赛克圆环上。整场跑图时小地图旁的位置行都写着这个名字,圆环纹样、剧院地面与舞台在每一个场地帧里都看得见。这是单房间遭遇战:阶段之间不需要跑图。
Q3.邦尼的核心机制是什么?
跳舞。整场里每一个有名字的机制——三重幻音、舞蹈鉴赏、舞者绞杀、千面寻伪——都在让队伍走到舞者那里,跳出邦尼要的那支舞。舞蹈鉴赏要你站进她想要欣赏的舞阵;舞者绞杀要你在舞者面前跳出正确的舞,替队友挡下冲锋;千面寻伪要你找出动作不一致的那个舞者。
Q4.怎么知道该跳哪支舞?
看舞者本身。场上的幻影舞者每人头上带一个动作图标和一个标签——民族舞、古典舞或鼓掌舞,横幅会在点名的那一刻把要求写出来。但画面没有拍到判定的依据,所以这一条我们放进待核验台账,而不是替它猜一个说法。
Q5.邦尼有狂暴计时吗?
有。血条下方那枚红色「邦尼狂暴」胶囊整场倒数:第一张发布帧上是 03:54,第一支舞喊话落下时是 03:42,邦尼打到 3.0% 时是 01:54。因为这支录像是在战斗开始后才接进来的,我们无法有把握地说出计时的完整初值。
Q6.霜体是什么?
一个从开怪到最后压血都挂在邦尼头上的标签,录像里每一个战斗帧都有它——所以我们把它读作 boss 的常驻状态,而不是阶段触发。它的实际效果屏幕上没有写过,因此列在待核验里,而不是给出解释。
Q7.通关给什么奖励?
首通奖励条里能读清的是「时光沙砾」——按其自身说明,这是把烙印指环「机械的核心」从 45 装等提到 62 装等的材料——另有 30、30、30000 三组货币与材料,「共计个人获得奖励」下还有 20 个。它的获取途径一行写的就是「记忆的传承·邦尼」。
Q8.一场要打多久、几个人?
这支录像是六人队伍,全员 66 级、SAN 100,结算界面写着「通关时间 2分56秒」,即困难难度 2 分 56 秒。到后半段已经用掉一次复活,左侧复活次数剩 6/6+1。

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