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影像档案/记忆的传承 · 火龙 困难——困难本收尾 Boss

诡秘之主记忆的传承·火龙困难攻略(2026):战争巨龙机制逐帧图解

本文是对一次【记忆的传承·火龙 困难】实机通关的逐帧读图,录像来自国服客户端,通关时间 4分08秒。这支录像全程干净全屏录制——没有摄像头框、没有作者后期字幕——所以下文引用的每一条机制横幅都是游戏自己的文字,出自它在画面上出现的那一帧。

这场战斗的第一个意外是命名:小地图下方的目标写着「击败火龙」,而正上方的 Boss 血条写的却是「战争巨龙」。同一场战斗的英文客户端录像把这两处分别打成 "Defeat the Fire Dragon" 与 "War Dragon",说明两个名字都是游戏自己的用词,不是我们编的。本页沿用站内既有条目「记忆的传承·邦尼 / Inheritance of Memory: Bonnie」的命名习惯,把本页归档为 Inheritance of Memory: Fire Dragon;而你在血条上真正会看到的字符串是「战争巨龙 / War Dragon」。

YouTube · L9KJBnuqMk4更新于 2026-09-30 · 国服客户端 · 困难

核验规则

〔待核验〕/[unverified] 标记表示录像或引用来源无法确认的细节——标记保留在正文原位,便于逐条复核。

《诡秘之主》记忆的传承火龙困难副本开怪瞬间:猎龙之城场地上战争巨龙血条显示 100.0%,左侧六人 68 级小队框与复活次数同时可见
血条 100.0%、队框 6/6,目标栏已经写着「击败火龙」。

逐帧通关流程——记忆的传承·火龙 困难

开打前,画面已经给出六件事

  • ◆一个 Boss 两个名字:目标栏写「击败火龙」,血条写「战争巨龙」——国服与英文客户端都是这样。
  • ◆开怪即倒计时:即将狂暴在 0:48 读 03:52、在 4:04 读 00:36,而这次通关用时 4分08秒。
  • ◆打到 45% 左右血条不动了:2:00 读 45.3%,2:28 还是 45.3%——期间金色火焰依次亮起、蓝白色火柱环绕全场。
  • ◆游戏自己说冲刺可打断:猛冲读条时,横幅写着「战士的终结技能可打断战争巨龙」。
  • ◆「成功击倒战争巨龙」是真的倒地状态,不是气氛文案——它开启的爆发窗口里伤害数字直接变成五六位数。
  • ◆没有人能一次不躺:队伍的复活次数从开怪的 7/6+1 掉到击杀前的 6/6+1。

实机来源核验

记忆的传承·火龙 困难——273 秒国服客户端实机通关,全屏直录、无解说字幕

实录作者 Snow雪諾观看完整视频
  1. 01

    这场战斗是什么,客户端到底怎么称呼它

    结束这场战斗的结算页写着「通关 · 记忆的传承·火龙 困难」,通关时间 4分08秒——副本是「记忆的传承」,难度是「困难」。战斗过程中同时有两个名字在跑:小地图下方的目标栏写「击败火龙」,而 Boss 自己的血条写「战争巨龙」。同一场战斗的英文客户端录像把同两个位置渲染成 "Defeat the Fire Dragon" 与 "War Dragon",所以本页两个字符串都保留,而不是二选一。为了和站内既有条目「记忆的传承·邦尼 / Inheritance of Memory: Bonnie」保持一致,本页归档名为 Inheritance of Memory: Fire Dragon。

    跳转到视频 0:08
  2. 02

    六个人、六十八级,和一条从 100% 开始的血条

    战斗正式开始时,画面里已经有三组读数:正上方血条写「战争巨龙 100.0%」;左侧队框显示 6/6,全员 68 级,复活次数 7/6+1;右上角场景名写「猎龙之城」,其下目标栏写「击败火龙」,距离读数 8米。开场本身没有任何异常——而这正是重点:这场的难度不在开怪,而在 100% 到 0% 之间发生了什么。

    《诡秘之主》记忆的传承火龙困难开怪画面:战争巨龙在猎龙之城场地中央昂身而起,血条 100.0%,左侧六人 68 级小队框
    离 Boss 8米,复活次数 7/6+1,全员 68 级。跳转到视频 0:36
  3. 03

    裂爪:第一次可读的近战,和一只已经在走的钟

    0:48 时 Boss 血量已经掉离满血,血条下方的红条读出「即将狂暴 03:52」,模型上方写着技能名「裂爪」。左侧那一列也已经变成计时器墙:力量真空 00:21、压制 00:13、深红月亮 00:04、苦难财富 00:20、贪食血肉 00:10,以及先祖庇护。这一列是画面里最好用的仪表——从此刻到击杀,Boss 身上的增减益一眼可读的地方只有这里。

    《诡秘之主》火龙困难开场战争巨龙释放裂爪技能:血条下方即将狂暴倒计时读 03:52,左侧减益计时列开始堆满
    裂爪落地,狂暴倒计时已经是 03:52,左侧计时列开始堆叠。跳转到视频 0:48
  4. 04

    猛冲把整条冲刺道刷成橙色——而游戏说它可以被打断

    1:04 时血条读 81.7%,狂暴倒计时读「即将狂暴 03:36」。然后是全场最值得引用的一帧:「猛冲」读条的同时,屏幕中段横过一条横幅,写着「战士的终结技能可打断战争巨龙」。冲刺路径本身被画成一条实心橙色地带,通身带裂纹纹样,宽度足以让「往侧面走开」成为最直白的解法。左侧计时列读作力量真空 00:05、压制 00:02、苦难财富 00:13、技能增强 00:02、腐蚀之爪 00:02、血液冻结 00:08。

    《诡秘之主》战争巨龙猛冲把整条冲刺道刷成橙色:屏幕中段同时打出「战士的终结技能可打断战争巨龙」提示
    整条冲刺路径被刷成橙色——横幅说明战士终结技可以打断它。跳转到视频 1:04
  5. 05

    输出窗口:全队贴在模型里面打

    1:20 时血条读 67.0%,狂暴读数 03:20,战斗进入了它最常见的形态:全队叠在 Boss 自己的受击框里,距离读数 4米。血条上跳出一个 5924,人堆里飘出 +400 的治疗。此处左侧计时列读作力量真空 00:14、苦难财富 00:17、压制 00:15、贪食血肉 00:01、不堪重负 00:02、守护之力 00:07。在这么紧的钟面下,这场战斗的大部分时间就是这个抱团站位,而不是分散阵型。

    《诡秘之主》火龙困难输出窗口:全队贴在战争巨龙模型内打,血条 67.0%,画面跳出 5924 伤害与左侧叠满的减益计时
    67.0%、距模型 4米,左侧一列全是带读秒的减益。跳转到视频 1:20
  6. 06

    金色火焰依次亮起——血条停住了

    2:00 时血条读 45.3%,狂暴倒计时读「即将狂暴 02:40」。场地上金色的火焰光柱按次序在环上立起,每一处亮起的台面都站着一个玩家,中央有一枚紫罗兰色的眼状符文在转。真正重要的读数是那个不动的:此刻是 45.3%,二十八秒之后它还是 45.3%。不论这个火柱阶段到底是什么,它都是一段「Boss 不是你正在打的东西」的时间。

    《诡秘之主》记忆的传承火龙困难火柱阶段:金色火焰依次在场地立起,而战争巨龙血条停在 45.3% 不动
    金色火焰依次点亮、玩家站上台面——血条却停住不动了。跳转到视频 2:00
  7. 07

    蓝白色火柱环绕全场,而钟照走不误

    2:28 时血条仍然读 45.3%,狂暴倒计时已经掉到「即将狂暴 02:12」。环上此刻围着一圈蓝白色火焰光柱,地面在其下画出金色光圈,队伍也从抱团变成了沿场边散开。同一帧里放着两个事实:Boss 的血量被钉住了,而倒计时没有被钉住。任何针对这个阶段的打法,都得围绕第二个事实来写。

    《诡秘之主》火龙困难蓝白色火柱环绕全场:Boss 血条仍读 45.3%,狂暴倒计时继续往下走
    二十八秒后血条依然读 45.3%——而狂暴倒计时一秒都没停。跳转到视频 2:28
  8. 08

    火息喷吐:扫过整个场地的火焰吐息

    3:08 时血条读 31.0%,狂暴读数 01:32——血量在火柱阶段之后重新开始下掉,而那个阶段的代价现在显形在钟面上。技能横幅写「火息喷吐」:巨龙昂起,火焰铺过地面,队伍脚下画出红色弧形预警,场地别处有紫色圆环标出台面。此处左侧计时列包括力量真空 00:14、贪食血肉 00:02、技能增强 00:04、压制 00:13、苦难财富 00:25、守护之力 00:04。

    《诡秘之主》战争巨龙释放火息喷吐扫过场地:血条 31.0%,队伍脚下画出红色弧形预警
    火息喷吐:脚下红色弧形预警,场地别处有紫色台面。跳转到视频 3:08
  9. 09

    猛冲又来了,解法就是别站在那儿

    3:16 时血条读 26.7%,狂暴读数 01:24,技能横幅「猛冲」写在红色光带与橙色网格地面之上。这一帧的伤害信息里有一条「格挡 1197/502」,左侧计时列也换了形状:血液冻结 00:03、攻击 00:02、腐蚀之爪 00:03,与力量真空 00:06、苦难财富 00:17 并列。在这个血量下站在冲刺道上活不下来;画面里队伍的站位全都在冲刺路径之外。

    《诡秘之主》战争巨龙再次猛冲穿过红色警戒地带:血条 26.7%,伤害信息里出现格挡 1197/502
    26.7%、脚下红色地带,伤害信息里有一条格挡 1197/502。跳转到视频 3:16
  10. 10

    成功击倒战争巨龙——倒地横幅,以及随后的爆发

    3:24 时狂暴读数 01:16,一条红色横幅横过屏幕:「成功击倒战争巨龙」。巨龙本身脸朝下趴在环上。伤害信息立刻被五六位数的暴击数字填满——这就是倒地状态存在的意义。如果火柱阶段吃掉了你的时间,这一帧就是你把它拿回来的地方。

    《诡秘之主》横幅打出「成功击倒战争巨龙」:巨龙脸朝下趴在环上,屏幕被五六位数暴击伤害填满
    成功击倒战争巨龙——开启爆发窗口的倒地横幅。跳转到视频 3:24
  11. 11

    8.7%:地面变红,并长出尖刺

    3:40 时血条读 8.7%,狂暴读数 01:00。场地地面整体转为深红,站在中央的玩家脚下张开一枚红色尖刺星芒,其余队员沿边缘散开。左侧计时列读作力量真空 00:08、守护之力 00:02、压制 00:15、攻速 00:03、技能增强 00:03、先祖庇护;复活次数仍显示 7/6+1。最后 8.7% 只给了 1 分钟——这是整场最紧的一刻。

    《诡秘之主》火龙困难 8.7% 阶段:场地地面整体转红,玩家脚下张开红色尖刺星芒
    8.7%:地面转红,并在脚下张开一枚尖刺星芒。跳转到视频 3:40
  12. 12

    翼刃横斩:翅膀横扫,场上的火还没灭

    3:56 时狂暴读数 00:44,技能横幅「翼刃横斩」写在双翼发亮的巨龙身上,场地边缘的火焰池仍在燃烧,一名队员身上挂着保护罩。左侧计时列读作苦难财富 00:22、腐蚀之爪 00:04 等。这是全场最后一个大读条技能——它之后没有新东西可学,只剩伤害要打完。

    《诡秘之主》战争巨龙释放翼刃横斩:双翼发亮,场地边缘火焰池仍在燃烧
    翼刃横斩——双翼发亮、场上火未灭,即将狂暴 00:44。跳转到视频 3:56
  13. 13

    裂隙火焰与 3.7%,以及已经用掉的一次复活

    4:04 时血条读 3.7%,狂暴读数 00:36,技能横幅「裂隙火焰」写在沿地面燃起的一整面火墙之上。队框下方的复活次数此刻读作 6/6+1,低于开怪时的 7/6+1——说明在火柱或冲刺阶段里有一名队员倒过,而这场仗继续打了下去。剩下的时间与剩下的复活次数,就是决定这类战斗是通关还是狂暴的两个数字。

    《诡秘之主》战争巨龙释放裂隙火焰时血量 3.7%:队伍复活次数已从 7/6+1 掉到 6/6+1
    裂隙火焰、血量 3.7%,并且已经用掉一次复活——计数读 6/6+1。跳转到视频 4:04
  14. 14

    璀璨星辰:MVP 结算

    战斗结束在游戏自己的 MVP 影片「璀璨星辰」上,画面把 沐浴露露 记为「伤害: 2461566」——本场个人最高的伤害数字。角落里挂着「跳过 ESC」。这个数字要和随后的结算页放在一起读:它是个人伤害统计,不是 Boss 血量,也是游戏唯一会指名道姓给出的人均伤害读数。

    《诡秘之主》火龙困难通关后的璀璨星辰 MVP 画面:沐浴露露 伤害 2461566
    璀璨星辰:本场 MVP 统计,伤害 2461566。跳转到视频 4:20
  15. 15

    通关:结算页点名了副本与难度

    整场收在「通关 · 记忆的传承·火龙 困难」,通关时间 4分08秒。我的战绩列出本场玩家的输出 869580、治疗 2473、承伤 44216;高光队友把队长与最佳承伤给了 小雪诺,最佳输出给了 沐浴露露,最佳治疗给了 小雪夜,全部 68 级。再往下,首通奖励与共计个人获得奖励展示了若干奖励格:首通行上带 30、30、30000 的计数,下面还有两组 ×2 的条目。这一分辨率下道具名称与图标读不出来,所以那些格子里到底是什么写在待核验台账里,而不是写在这一段里。

    《诡秘之主》结算页显示通关·记忆的传承·火龙 困难:通关时间 4分08秒,并列出输出、治疗与承伤数据
    通关 · 记忆的传承·火龙 困难——4分08秒,下面是奖励格。跳转到视频 4:29

本页事实与截图的来源

画面与界面提示来源——本页发布的每一张截图都出自这支录像

【诡秘之主 Lord Of Mysteries】传承的记忆-火龙 困难 —— 273 秒国服客户端通关

实录作者 Snow雪諾观看完整视频

仅用于交叉核对——不发布其任何截图

Lord of Mysteries Guide - Legacy of Memory : Fire Dragon Dungeon——290 秒英文客户端通关

只用来核对本页引用的英文客户端字符串:血条渲染为 "War Dragon",目标栏为 "Defeat the Fire Dragon",而国服录像里读作「荒吼」的技能在此渲染为 "Shocking Roar"。其画面全程带作者后期烧录的 STEP 字样,因此不发布任何一帧。

实录作者 Harsky观看完整视频

已核对、未采用——不发布其任何截图

記憶的傳承.火龍困難 初見——253 秒占卜家视角通关

在联系表层面逐格看过并弃用:该录像全程在画面右侧三分之一下方压着一张很大的角色立绘卡,带作者头像卡的帧不能发布。它的副本命名与另外两支录像一致。

实录作者 允澈观看完整视频

本页每一条机制、横幅与数字都读自上述录像的逐帧画面。没有任何内容取自门户摘要、wiki 或视频简介——这几支录像本身都没有可用字幕,屏幕文字是唯一的事实来源。

没有第二场完整通关被用于事实核对:本页核对过的另外两支录像只用作命名与字符串交叉验证。凡属只靠单帧支撑的说法,待核验台账里都有记录。

本页的工作译名是本站自拟并加了〔〕:猎龙之城(场景名)、即将狂暴(狂暴条)、裂爪、猛冲、火息喷吐、裂隙火焰、翼刃横斩。客户端自己就会打出的英文字符串——"War Dragon"、"Defeat the Fire Dragon"、"Shocking Roar"——按原样引用。

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待核验台账

以下是逐帧画面对不上答案的细节。它们保持红色标注,方便你逐条对照自己的客户端与自己的实战。

  • 哪个名字才是正式名:战争巨龙 / War Dragon,还是火龙 / Fire Dragon?

    血条、击倒横幅与打断提示都写「战争巨龙」(英文客户端原样写 "War Dragon"),而小地图下方的目标栏写「击败火龙」(英文客户端 "Defeat the Fire Dragon"),结算页写「记忆的传承·火龙」。两者都是游戏自己的字符串,所以本页两个都引用;至于官方英文版最终采用哪一个,三支玩家录像证明不了。我们也没有找到任何可引用的官方英文副本名。

  • 记忆的传承 还是 传承的记忆——以及没有官方英文定名

    结算页打印的是「记忆的传承·火龙」,而三支录像里有两支标题写的是「传承的记忆」(四个字反了过来)。站内零氪页已经用 "Inheritance of Memory" 指代邦尼副本,因此本页沿用该名——但它是本站工作译名,不是官方本地化名。

  • 狂暴倒计时的确切上限,以及是否随难度变化

    即将狂暴在 0:48 读 03:52、1:20 读 03:20、2:00 读 02:40、3:08 读 01:32、4:04 读 00:36——稳定衰减,推算下来落在录像开始后不足四分钟四十秒处。但该上限是否为固定时长、是否随队伍人数缩放、普通难度是否不同,全部未核验。

  • 45.3% 到底是硬锁血、无敌,还是一道伤害检定

    2:00 与 2:28 两次读数都是 45.3%,精确到小数位不变,中间隔了二十八秒与两种不同的火柱状态。这足以说明该阶段阻断了伤害,但单场通关分不清它是脚本锁血、无敌窗口、护盾,还是队伍没触发成功的机制。

  • 火柱阶段的规则:几根、按什么顺序、失败会怎样

    画面能看到金色火焰依次点亮,之后是环绕全场的蓝白色火柱,玩家分别站上被标出的台面。但这支录像没有任何一帧打印规则文本(顺序、数量、失败惩罚),因此本文不对该阶段的正解做任何断言。

  • 战士终结技是否是打断猛冲的唯一手段

    游戏自己的横幅写「战士的终结技能可打断战争巨龙」。其他职业是否有等价打断、打断是否只对猛冲生效、打断后窗口有多长,全部未核验。录像里队伍构成可见,但职业并不都能读清。

  • 奖励格里到底是什么

    结算页显示首通奖励带 30、30、30000 三个计数与一个无计数的图标,共计个人获得奖励里有两组 ×2 条目。道具名与图标在该分辨率下读不出来,因此本页不声明任何掉落、掉率或装备等级。

  • 普通与困难在这场战斗里差在哪

    本文只有困难难度的录像。结算页明确写出难度,但画面对更低的难度改了什么——血量、狂暴钟、火柱阶段还是击倒阈值——没有任何展示,全部未核验。

  • 队伍构成与职业要求

    队框显示六名成员全为 68 级,名字为 小雪诺、小雪夜、沐浴露露、笑看潮起潮落、七狼、尼尔多隆麻;击杀信息里出现战士系提示、格挡、护盾与治疗。这场战斗对坦克/奶妈数量的真实要求属于推断而非画面明示,因此本文的阵容建议按未验证对待。

  • 交叉核对录像,以及为何一帧都不发布

    英文客户端录像(Harsky)全程带后期烧录的 STEP 字样;占卜家视角录像(允澈)全程在画面右侧压着一张很大的角色立绘卡。两支都只用于确认命名与字符串。将来若有一支更干净的第二份录像,就能独立复核狂暴上限与火柱规则。

〔待核验〕/[unverified] 标记表示录像或引用来源无法确认的细节——标记保留在正文原位,便于逐条复核。

记忆的传承·火龙 困难——常见问题

Q1.《诡秘之主》里火龙这场在哪个副本、什么难度?
录像的结算页打印「通关 · 记忆的传承·火龙 困难」——副本是「记忆的传承」,难度是「困难」。它和站内零氪页列出的「记忆的传承·邦尼 / Inheritance of Memory: Bonnie」同属一个副本家族,火龙是其中另一场战斗。
Q2.为什么大家都叫火龙,Boss 血条却写着战争巨龙?
因为客户端自己两个名字都在用。血条、击倒横幅与打断提示都写「战争巨龙」(英文客户端为 "War Dragon"),而小地图下方的目标栏写「击败火龙」(英文客户端为 "Defeat the Fire Dragon")。结算页打印「记忆的传承·火龙 困难」。本页两个字符串都引用而不做取舍,并把命名问题列进待核验台账。
Q3.火龙这场要几个人打?
录像以满编六人进行:队框显示 6/6,全员 68 级,复活次数 7/6+1。少于六人是否会缩放,本次核对的三支录像都没有展示。
Q4.记忆的传承·火龙困难有狂暴倒计时吗?
有——血条下方有一条红色的「即将狂暴」在开怪后持续倒计时。本次录像中它 0:48 读 03:52、2:00 读 02:40、3:08 读 01:32、4:04 读 00:36,推算上限落在开始后不足四分钟四十秒处。本次通关用时 4分08秒,几乎是踩着钟面收尾。确切上限见待核验台账。
Q5.为什么打到 45% 左右 Boss 就不掉血了?
血条在 2:00 读 45.3%,2:28 还是 45.3%——期间金色火焰依次点燃,随后蓝白色火柱环绕全场。整个窗口里血量读数一动不动,但狂暴倒计时照走不误。画面上没有该阶段的规则文本,因此火柱的正解请按未核验对待。
Q6.「成功击倒战争巨龙」是什么?
那是游戏自己的击倒横幅:它横过屏幕时战争巨龙脸朝下趴在环上,伤害信息立刻被五六位数的暴击数字填满。把它当作这场仗的爆发窗口——火柱阶段让你憋住的资源,就在这一刻全砸出去。
Q7.猛冲可以被打断吗?
游戏自己在画面上说了:猛冲读条期间有一条横幅写「战士的终结技能可打断战争巨龙」。其他职业能不能同样打断、打断是否只对猛冲生效,录像里没有展示。
Q8.通关记忆的传承·火龙 困难给什么?
结算页显示首通奖励带 30、30、30000 三个计数与一个无计数图标,共计个人获得奖励里有两组 ×2 条目——但这一分辨率下道具名与图标读不出来。本页不声明任何掉落表、掉率或装备等级;这些格子改列在待核验台账里。

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