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贸易战 · 商队贸易 · S1.3 2026-10-15 上线

诡秘之主贸易战攻略:商队贸易跑商玩法(2026年10月)

官方中文把《诡秘之主》S1.3 上线的这一玩法叫作「贸易战」,也就是商队贸易。它既不是现实中的贸易战,也不是小说里的战争——在游戏里,你经营一支商队,在站点间低买高卖赚差价;官方没有公布英文名,本站英文页面暂用 Trade War(商队贸易)指代它。

你拥有一支商队:在一个站点买入,在另一个站点卖出,赚取差价,路程由商队自己跑。打开贸易地图,先看清站点、价格与鲁恩商报上的消息,再决定买什么、去哪卖,以及是否花体力加速行程。

事实核验于 2026-10-11 · S1.3 版本窗口:2026-10-15 → 2026-11-11 · 玩法 2026-10-15 上线

命名说明

官方中文把它叫作「贸易战」,直译即 trade war。官方尚未公布英文名,因此本站以 Merchant War(商队贸易)作为工作用名,英文社区也可能直接写 Trade War。需要说明的是:它既不是现实中的贸易战,也不是小说里的战争——在游戏里它是一个跑商队、赚差价的经营玩法。与本站在「赛季团本 / Season Raid」上的消歧处理一致。

S1.3 贸易战到底是什么

仅采用官方事实源——下文每条说法都能在来源账本里查到。

该玩法随 S1.3 上线,版本窗口为 2026-10-15 → 2026-11-11,玩法于 2026-10-15 开放。你拥有一支商队:在一个站点买入、到另一个站点卖出赚差价,路程由商队自己跑。核心循环是:打开贸易地图,查看站点、价格与鲁恩商报,再决定买什么、去哪卖,以及是否花体力加速。

它不看伤害输出,也不看装备评分,考的是能不能看出价差、等得住价格,以及敢不敢囤货。

版本窗口
S1.3 · 2026-10-15 → 2026-11-11
S1.3 主题
「商队贸易 策略制胜」
玩法上线
2026-10-15

这一页写给谁

写给想在 S1.3 里赚钱、又不想再养一套配装的玩家,也写给想在游戏内教学上线之前先弄懂这个玩法的人。如果你从没跑过商,入门一节的官方六步就是完整的上手流程。

站点、价格与赋税

预览读数是样例,不是服务器通用数值。

每个站点都有自己的特产货物。站点货源充足时价格走低,玩家把货买空后价格随之上涨。价格还会随时间变动——官方预览截图里能看到单件物品的价格趋势图,以及价格刷新倒计时。

官方预览中出现的站点

廷根中央 · 古堡南部 · 古堡西部

完整站点列表、位置与特产货物表尚未公布——见下方待证实账本。

站点归谁

战略服活动结束后,开放世界里的贸易站点归获胜俱乐部所有。在站点上你能看到俱乐部旗帜和当地赋税,俱乐部管理层可以调整该站点的税率。

站点交易越活跃,税收越显眼——这也是贸易战与俱乐部政治相连的地方。

鲁恩商报与商人团

官方原话:跑商先看报。

鲁恩商报是游戏内的报纸,会告诉你商人团现在在哪、是否还在、大概什么时候离开。官方攻略说得很直白:不要盲目出发。

商人团会在活动期间出现在开放世界,辗转于各站点之间,抵达后改变当地价格。

流金商团
提高站点货物的卖出价——手里有货时,最想遇到的就是它。
丰饶商团
降低对应货物的买入价——补货之前,最想遇到的就是它。

两个商团一个适合卖出,一个适合买入;停留时间有限,逾期不候。

官方六步入门路径

官方入门路径,保持官方顺序,每步一句话。

  1. 看商报

    不要只盯着当前站点的价格——商报才会告诉你接下来会发生什么。

  2. 看税率

    赋税太高的话,卖价再高也白搭。

  3. 看体力

    不要为了多赚一枚金币就把商队体力烧光。

  4. 看商人团

    折扣和高价收购都是机会,但别去追太远的那个。

  5. 先升级商队

    更好的货车才能提高你的赚钱效率。

  6. 每天一定做完委托任务

    那是你的第一桶启动资金。

官方攻略最后提醒:别想着第一天就当巴菲特。先把第一车货跑成盈利,规则自然就立住了。

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官方预览截图里能看到什么

以下数值读自官方预览图,属于样例读数,不是通用数值;本页一律按「官方预览截图所示」处理。

顶部栏

玩法入口
贸易战
活动倒计时
本期活动倒计时 34天20小时
本期排名
本期排名 1
我的利润
我的利润 29.4
车辆等级
车辆等级:初级商队
负荷
负荷 80
商报入口
鲁恩商报
贸易攻略入口
贸易攻略
兑换商店入口
兑换商店
货币读数
9,753.4
体力
体力 54/100

站点面板 — 廷根中央

本站特产出售
本站特产出售
赋税
赋税 10.00%
本站委托奖励
本站委托 奖励 180,000.0
委托示例
廷根中央急需 8 份蕾丝领花
前往其他站点
前往其他站点

贸易面板 — 古堡南部

贸易页签
采购 · 卖出 · 我的货物
税率
税率: 10%
总负重
总负重 80/200
价格刷新倒计时
价格刷新 00:04:31
价格趋势图
价格趋势
货物行
轻酚冰白 单价 69.0 单负重 13 · 金黄枫糖 单价 23.9 单负重 8 · 琉璃酒杯 单价 178.9 单负重 22
站点收购消息
1. 古堡西部:106.0
商队升级门槛
升级商队到 1/2/3 级解锁
所需负重
所需负重 13/120
贸易地图入口
贸易地图

官方脚注:「具体玩法介绍详见后续爆料」。

S1.3 时装与其他官方内容

官方清单,名称按官方原文保留。

鲁恩风尚 战令时装 弗朗明戈
S1.3 战令时装系列「鲁恩风尚」包含弗朗明戈。
直售时装 灰烬之网 / 铂粹 / 圣咏录
S1.3 直售时装共三套:灰烬之网、铂粹、圣咏录。
伦纳德 人脉时装
伦纳德人脉时装,含男、女两版。
神眷翅膀 星辉
神眷翅膀「星辉」。
神眷时装 踏浪而来
神眷时装「踏浪而来」。
神眷武器 神国垂翼
神眷武器外观「神国垂翼」。
神眷发型 织网者 / 洗礼
神眷发型「织网者」与「洗礼」。
神眷展示台 启示之间
神眷展示台「启示之间」。
躺赢段位免费外观:帽子 金狼、面部 铁纹兽面、头部 菇勇者之冠
躺赢段位追加三件免费外观:帽子「金狼」、面部饰品「铁纹兽面」、头部饰品「菇勇者之冠」。

官方说明:以上内容将陆续上线,留意后续爆料。

待证实清单

深红账本:我们读到的官方材料没有回答这些问题。本页任何地方都没有把它们当作事实断言。

  • 完整站点列表、位置与特产货物表——官方预览只出现了廷根中央、古堡南部、古堡西部。

    未证实
  • 赋税规则:默认税率、上限、俱乐部如何调整——官方预览截图中只出现 10.00% / 10% 的样例。

    未证实
  • 体力:上限、回复速度与加速消耗——截图中只出现 54/100。

    未证实
  • 商队升级:最高等级、花费、每级解锁什么——截图中只出现「初级商队」与「升级商队到 1/2/3 级解锁」。

    未证实
  • 商人团的刷新周期、路线与停留时长。

    未证实
  • 兑换商店的内容与其货币——截图中只出现「兑换商店」和 9,753.4 的读数。

    未证实
  • 站点委托的规则与奖励——截图中只出现 奖励 180,000.0 和一则委托示例。

    未证实
  • 价格刷新间隔与价格波动算法。

    未证实
  • 花车巡游:社区资讯账号称,排名第一阵营的四个俱乐部在廷根可以巡游,仅限周末,每期一个月。我们读到的官方 S1.3 面板没有这段内容。

    社区来源
  • S1.3 新副本 / 限时活动排期:社区资讯账号列出 10-16 至 11-10 的五个困难模式日期,而官方面板只承诺「新副本与限时活动」。本页不发布任何日期。

    社区来源
  • 该玩法的官方英文名——尚未公布,因此本页使用工作用名 Trade War(商队贸易)。

    官方未定名

以上每一行都仍未证实。标注为「社区来源」的行来自社区资讯账号,而不是官方面板。

来源

官网 · 第 533 篇

版本前瞻《10月15日新版本内容公开!》

10-15 版本官方前瞻。正文以图片发布,事实读自图片本身。

发布于 2026-10-08

打开

官网 · 第 534 篇

《贸易战玩法即将上线!》

官方贸易战说明,正文是一张长图。

发布于 2026-10-09

打开

官网 · 第 535 篇

《【战令时装上新】这一身红,为舞而生!》

官方战令时装公告——S1.3 时装名称的来源。

发布于 2026-10-09

打开

官方账号 · TapTap

苏茜(狗官方)更新公告

官方账号动态,含封面、贸易战与时装面板。

发布于 2026-10-09

打开

官方账号 · TapTap

苏茜(狗官方)贸易战完整说明

官方账号发布的贸易战完整文字说明。

发布于 2026-10-09

打开

官方预览截图

官方预览图中的界面读数

读自来源 A、D 中官方图片的数值,本页仅作样例读数使用。

证据日期 2026-10-11

官网正文以图片形式发布。本页所有事实都读自这些图片或官方账号动态,没有一条来自门户站的改写。门户站在这里只作为竞争信号出现,绝不作为事实来源。

贸易战常见问题

Q1.贸易战是什么,什么时候上线?
它就是 S1.3 的商队贸易玩法。官方尚未公布英文名,因此本页称它为 Trade War(商队贸易)。S1.3 版本窗口为 2026-10-15 → 2026-11-11,玩法于 2026-10-15 开放。
Q2.它需要战力或装备评分吗?
不需要。它不看伤害输出,也不看装备评分,考的是能不能看出价差、等得住价格,以及敢不敢囤货。
Q3.到底怎么赚钱?
你拥有一支商队:在一个站点买入、到另一个站点卖出赚差价,路程由商队自己跑。打开贸易地图,先看清站点、价格与鲁恩商报上的消息,再决定买什么、去哪卖,以及是否花体力加速。
Q4.站点价格为什么会变?
每个站点都有自己的特产货物。货源充足时价格走低,玩家把货买空后价格随之上涨。价格还会随时间变动,官方预览截图里能看到单件物品的趋势图和价格刷新倒计时。
Q5.商报和商人团是怎么运作的?
鲁恩商报会告诉你商人团在哪、是否还在、大概什么时候离开——官方建议是跑商先看报。商人团辗转于各站点之间,抵达后改变当地价格:流金商团提高站点货物的卖出价,丰饶商团降低对应货物的买入价。
Q6.赋税由谁决定,俱乐部怎么参与?
战略服活动结束后,开放世界中的贸易站点会授予获胜俱乐部。在站点上你能看到俱乐部旗帜和当地赋税,俱乐部管理层可以调整该站点的税率。交易越活跃,税收越显眼。
Q7.第一天该做什么?
按官方六步走:看商报、看税率、看体力、看商人团、先升级商队、每天一定做完委托任务。官方最后提醒:别想着第一天就当巴菲特——先把第一车货跑成盈利。
Q8.它消耗体力吗?这个玩法是常驻的吗?
体力确实存在,可以用来给商队加速——官方预览截图中显示 54/100,但上限、回复速度和加速消耗都没有公布(见待证实第 p3 行)。关于常驻:我们读到的官方材料没有说明该玩法是否常驻,因此本页把它视为未确认,并留在待证实账本里。

继续阅读

这是上下文,不是竞争——下面这些页面讲的是贸易战会用到的系统。