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系统档案 05/国服公测版

诡秘之主手游人脉系统攻略——历史投影全解析

国服《诡秘之主》手游人脉系统全攻略:历史明灯抽取与保底、许愿机制、每日好感度循环(漫步/邀约/共舞)、协战编组与羁绊激活,附社区推荐——未核实数字一律标注待核验。

系统: 人脉 · 历史投影·覆盖: 解锁 · 明灯抽取 · 好感度 · 协战 · 羁绊
更新于 2026-09-10

校验规则

* = 待核验(pending verification)——社区报告的细节,2026-09-10 对照中文攻略交叉核实,尚未在游戏内确认。本页不将任何掉率、成本或奖励数量引用为精确数值。

适用于 2026-08-21 上线的国服公测版本。机制随补丁可能调整;标注 *(待核验)的内容尚未通过游戏内数据确认。

资料来源: 2026-09-10 对照核验:官方文章《一款鼓励你“抱大腿”的MMO》(lom.sparknexa.com 文章 487;页面日期显示 26/05/29,格式存疑,发布日待核验)、TapTap Kumalc《公测开服攻略 Epsiode 3【人脉篇】》(修改于 2026-08-23)、游民星空 Kumalc《人脉系统详解》(2026-08-25)、9game《人脉构建攻略》(2026-09-02)。抽取/保底/重复卡数值主要出自同一作者谱系,均标注待核验;技能槽替换说法仅有社区维基级来源。

人脉系统是什么

官方设计文章把人脉定义为一套「鼓励你抱大腿」的系统:通过历史回廊,过去角色的力量被借入当下成为战力——官方原话是「超越途径和序列的限制」。

借来的力量以「历史投影」的形式落地:把过去的角色投放到现在。官方文章举了三个投影技能例子——老尼尔的债务攻击、苏茜的饼干回血、弗兰克的蘑菇引爆——每一个都是可直接使用的技能,而不是一条属性加成。

官方口径同样强调社交面:投影可以邀约「城市漫步」,好感度特别馈赠能解锁变身为人脉的样子;文章还引用奥黛丽的两万苏勒资助、伦纳德的黑荆棘内推,作为「选对人脉」能拿到的杠杆。该文章页面日期显示为 26/05/29,格式存疑,发布日待核验。*

解锁与历史明灯抽取

人脉入口在主界面左下角(结交人脉)。多方口径一致:系统随主线廷根章节推进解锁——没有任何来源给出具体等级数字,凡看到具体等级均可视为未证实。*

历史明灯卡池

历史明灯是投影的抽取系统:5 抽保底紫、40 抽保底金,出金重置计数,40 抽后出现 20 连按钮。以上数字出自 Kumalc 谱系(2026-08-23),标待核验。*

许愿机制

抽取前可设置许愿:许愿目标 80% UP、至多歪 1 次;每周重置给 2 次、每 110 抽另赠 1 次。重置日在两谱系间有冲突(Kumalc 系周一、9game 周六),详见口径冲突一节。*

重复卡即升阶点数

重复人脉卡按 1 点折算为该投影技能的升阶点数;技能最高 5 阶共需 6 点——即本体加 6 张重复卡,同一人脉共 7 张。*

明灯从哪来

历史明灯在各玩法商店出售,也可用 120 绑定金榜兑换一盏(游民星空同谱系攻略,2026-08-25)。*

每日好感度循环

好感度是每个人脉头顶的关系条,经济设计得相当紧:三个动作,每日各一次。

  1. 01

    漫步、邀约、共舞

    每个人脉每日各有三次好感动作——「城市漫步」(官方文章点名的那次)、「邀约」与「共舞」,各限一次。

  2. 02

    邀约经济

    每日首次邀约免费;之后的邀约与书信都消耗漫忆请柬——一种周限货币。月卡每日加 5 封书信,消耗的是同一种请柬。*

  3. 03

    送礼

    礼物直接加好感——社区口径常引烟斗、咖啡、书籍作为邓恩的常见送礼。送礼渠道仅有摘要级来源,如实标注。*

  4. 04

    上限、金色返本体与奖励

    好感上限 7 级;金卡人脉在 6 级时返 1 张本体(返本体)。沿途奖励包括专属家具、表情与社交动作、头像框、称号,以及可兑换外观的记忆珍匣。*

协战编组与社区推荐

投影通过「协战」关系并肩作战,集齐后需手动激活。当前共 2 个协战组,另有历史关系;小组等级产出研究值——3 人组每级 16 点,2 人组仅 5-6 点,优先凑满三人组。以下推荐为社区共识,非官方分级。*

场景社区推荐理由
PVE佛尔思*Kumalc 社区推荐谱系(2026-08-23)中 PVE 内容的通行选择。
PVP邓恩*廷根队长投影是社区的 PVP 默认答案;其人脉界面据称随廷根主线章节解锁。
治疗奥黛丽*治疗位推荐;7 日任务赠送一名奥黛丽,是上手成本最低的治疗人脉。

羁绊与碎片

羁绊是集齐特定人脉组合后的套装加成——和协战关系一样,不手动激活就完全不生效。

手动激活

集齐成员后羁绊仍需手动激活才会生效——没有任何提示兜底,这是最容易漏的一步(9game,2026-09-02)。*

碎片溢出

超出升阶吸收量的重复卡转为碎片:紫卡重复 2 碎片(上限持 4),金卡 10 碎片(上限持 50)。*

往事陈列馆

往事陈列馆陈列收集到的记忆与服饰;社区建议记忆珍匣的兑换优先限定服饰。*

历史关系

两个在用协战组之外,界面还保留「历史关系」——过往的编组搭配留档可查(Kumalc)。*

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养成优先级

如果觉得这个系统深不见底——它就是。请柬经济的设计就是逼你做选择。以下顺序整理自中文攻略:

  1. 01

    每日三动作从不缺席

    漫步、邀约、共舞只花几分钟且不累积,漏掉的好感永远补不回来。

  2. 02

    一次只养一个人脉

    周限漫忆请柬大约只够把一个人脉养满全程(约 7 天)。摊薄的结果是每个人脉都卡在半程。*

  3. 03

    抽卡前先许愿

    开抽前把许愿锁定主目标——80% UP、至多歪 1 次是卡池里最强的杠杆,而且免费。*

  4. 04

    先拉满一个技能

    6 点重复卡(共 7 张)就能把一个投影技能拉到 5 阶;一个满阶技能胜过三个半吊子。*

  5. 05

    把它当核心系统养

    中文攻略普遍认为人脉在 PVE 与 PVP 的战力提升占比很高——没有公布百分比,但方向在多个来源间一致。*

口径冲突与存疑点

以下三点无法定论。两种口径都如实呈现,任何一种都不当作已证实。

  1. 01许愿重置日:周一还是周六

    Kumalc 谱系(TapTap 2026-08-23、游民星空 2026-08-25)称许愿每周一重置、每周 2 次;9game(2026-09-02)称每周六刷新且不累积。双方均待核验。

  2. 02解锁等级:不存在数字

    没有任何来源给出具体解锁等级。多方口径仅到「随主线廷根章节推进解锁」为止。其他处看到的具体等级数字一律视为未证实。

  3. 03技能槽替换:来源单薄

    「历史投影占用一个技能槽、需替换途径先天技能」的说法仅能追溯到社区维基级页面(Fandom 与一个 Facebook 粉丝帖)。按未证实处理。

常见误区

这个系统惩罚「摊薄」的五种方式,整理自中文攻略。

  1. 01

    请柬撒给所有人

    周限请柬只够养满一个人脉,摊薄意味着谁都养不满——见养成优先级。

  2. 02

    不设许愿直接抽

    不设许愿等于放弃 80% UP 权重。开抽前永远先把许愿锁好。*

  3. 03

    集齐了却没激活羁绊

    集齐不等于生效。没手动打开的羁绊贡献为零。

  4. 04

    让重复卡顶到碎片上限

    溢出转换在碎片上限处停止(紫 4 / 金 50)。*十连之前先看一眼。

  5. 05

    跳过每日三动作

    这是全游戏单位时间收益最高的一档。为刷别的东西跳过它,长期是亏的。

常见问题

Q1.诡秘之主手游的人脉系统是什么?
一套社交系统:与角色结交后,借他们的力量作为「历史投影」——把过去的角色投放到现在,借来官方所称「超越途径和序列限制」的战力。系统包含抽取(历史明灯)、好感度循环、协战编组与羁绊四块。
Q2.人脉系统怎么解锁?
随主线廷根章节推进解锁,入口在主界面左下角。没有任何来源给出具体等级数字,凡具体等级均为未证实口径。
Q3.历史明灯的保底规则是什么?
社区攻略(Kumalc 谱系,2026-08):5 抽保底紫、40 抽保底金,出金重置,40 抽后出 20 连按钮;许愿 80% UP、至多歪 1 次,每周 2 次另每 110 抽赠 1 次。以上均为待核验数字。
Q4.优先养哪个人脉?
2026-08 的社区共识:PVE 佛尔思、PVP 邓恩、治疗奥黛丽(7 日任务赠送一名)。社区实测口径,非官方分级。
Q5.一个投影技能要多少张卡拉满?
5 阶共需 6 点升阶点数,每张重复卡 1 点——即本体加 6 张重复卡,同一人脉共 7 张。
Q6.好感度怎么刷最快?能满级吗?
每日三件事全做:城市漫步、邀约、共舞(各限一次);请柬(漫忆请柬)集中给主养目标,别摊薄。好感上限 7 级;金卡人脉 6 级返还本体一张,沿途还有专属家具、表情动作、头像框、称号与记忆珍匣兑换。

其他档案

人脉是系统档案的第五份。秘偶、命运议会、理智值与封印物四份档案与它共同构成首发系统全集。

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