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影像档案/安提戈努斯副本 · 第2挑战 · 52级

诡秘之主安提戈努斯副本攻略(2026):雷·比尔Boss机制全解

雷·比尔(Ray Bieber)是安提戈努斯副本的第2挑战,也是最多队伍低估的一场。纸面上它像一场纯输出战,实际上是纪律检查:一只小丑每20到30秒走向你们的集合点,一段必须跑完才能破盾的迷宫,以及加入传送陷阱、黑洞和加速小丑的第二段迷宫。

本页所有内容都来自同一支通关录像,游戏开着内置英文界面,所以每一处机制名——名牌、横幅、目标文本——都能在截图上直接读到。3.4K秒伤的参考值是创作者本次实测口径。

YouTube · gYW526Zkd4o2026-09-20 核验 · 普通难度通关

核验规则

〔待核验〕/[unverified] 标记表示录像或引用来源无法确认的细节——标记保留在正文原位,便于逐条复核。

诡秘之主安提戈努斯副本开怪帧,目标栏写「Defeat Riel Bieber」,队伍在工厂竞技场地面上开怪对阵雷·比尔
开怪一帧:名牌写「Ray Bieber — Descendant of the Antigonus Family」,右侧目标栏却拼作「Riel Bieber」——游戏自己的英文文本两处不一致。

分阶段图文流程

开打前先记住这六条

  • ◆这场首先是秒伤检查:创作者队伍在木桩上打出3.4K秒伤、全队第一——机制做满可以缩短竞速时间。
  • ◆Boss血量降到80%会召唤小丑施加理智削减——大多数队伍没意识到这才是灭团主因。
  • ◆小丑每20到30秒走向队伍集合点;坦要持续转Boss朝向,让输出位站到削减范围之外。
  • ◆迷宫一:跑到标记区域打破雷·比尔的护盾,注意地面上的传送陷阱。
  • ◆迷宫二加入第二只小丑,每10到15秒移动一次,外加随机黑洞——踩进去直接回到起点。
  • ◆激光阶段开始后,全队叠到坦克身后,把Boss交给他。

实机来源核验

安提哥努斯52级Boss「雷·比尔」完整通关指南(How to Clear the Antigonus Ray Boss Lv52)

实录作者 M Y A N E E观看完整视频
  1. 01

    开怪前先读懂名牌

    战斗在工厂竞技场开场,名牌已经说明对手是谁:「Ray Bieber — Descendant of the Antigonus Family」,52级。注意游戏自己英文文本的小矛盾——右侧目标栏写的是「Defeat Riel Bieber」。左侧增益栏展示这场战斗的 Resource 经济:Acceleration、两层Bastion Power和Fooling of Fate。上方的复活计数(本场已用7次、上限6)安静地提醒你:这个副本是被允许打疼你的。

    诡秘之主安提戈努斯副本Boss雷·比尔的名牌「Descendant of the Antigonus Family」,Acceleration、Bastion Power与Fooling of Fate增益栏悬在工厂竞技场上方
    开怪:名牌、增益栏,以及把Boss名字拼错的目标栏。跳转到视频 0:35
  2. 02

    第一阶段就是纯躲招纪律

    80%血量之前没有任何机制要管理,唯一要做的是不站在东西里。最常见的一击是这条斜向光束:沿直线扫过竞技场地面,看到读条后大约有一秒侧移窗口。截图里的队伍保持集合阵型、整体跨步出位,奶妈的注意力可以完全放在坦身上。这一阶段每躲掉一击,都是迷宫阶段会想要拿回来的输出时间。

    雷·比尔在安提戈努斯副本地面扫出斜向紫色光束,队伍在读条间隙集体走位躲避
    循环光束扫场:盯读条,集体出位。跳转到视频 1:20
  3. 03

    尊重环形态停手位

    在光束间隙,Boss会停出这种环形态——一道惩罚近战范围的闪电环,持续几秒。录像里的团队靠左侧站位,让坦把Boss的朝向拉离人群。这里没有任何一击能直接团灭合格队伍,但每一次多余挨打都在磨SAN值,而SAN压力正是后面小丑阶段要放大的东西。

    雷·比尔第一阶段的闪电环形态,Boss持环居中,队伍靠左站位规避
    闪电环形态:队伍靠左,坦全权掌握Boss朝向。跳转到视频 1:40
  4. 04

    80%血量,第一只小丑登场

    截图里的这道白紫爆闪就是80%触发点:雷·比尔召唤一只小丑,从这一刻起战斗有了第二个时钟。小丑的任务是走向队伍集合点施加理智削减——解说的原话很直白:大多数团队根本没有意识到这才是灭团主因。这个阶段小丑不是集火目标,而是一个用Boss朝向解决的走位问题,也就是下一步。

    安提戈努斯副本80%触发点:雷·比尔在白紫色爆光中召出第一只小丑,血条旁现出身影
    80%爆闪:小丑登场,理智削减的时钟开始走。跳转到视频 2:00
  5. 05

    迷宫一:跑起来,破盾

    阶段转换后战斗进入蓝色发光墙体的迷宫,横幅把任务写得明明白白:「Navigate the maze as soon as possible and break Ray Bieber’s shield!」(尽快走出迷宫,打破雷·比尔的护盾!)。截图里的倒计时(26秒)就是整个机制——在它走完之前抵达标记区域,否则护盾不破、输出全部白费。录像队伍整团抱团移动;在迷宫里分散落单,就是独自撞上传送陷阱的开始。

    雷·比尔战斗迷宫段,屏幕横幅「Navigate the maze as soon as possible and break Ray Bieber’s shield」与26秒倒计时同框
    迷宫一:26秒倒计时,一条路,抱团走。跳转到视频 2:18
  6. 06

    理智球跟着你进迷宫

    这颗压在队伍上方的半透明球体就是理智机制的实体——小丑的削减以球的形式吞掉队伍所在的位置,而破盾倒计时还在继续走。录像给出的教训很清楚:迷宫不会暂停理智压力。队形收紧、持续向目标移动,把朝向交给坦(下一步),让削减落不到输出位上。

    巨大的半透明理智球压在雷·比尔迷宫内的队伍上方,破盾倒计时仍在走
    理智球罩场:削减跟着位置走,队形收紧。跳转到视频 2:26
  7. 07

    坦的真正工作:持续转Boss

    这一帧展示的是决定小丑阶段危险与否的机制。小丑以20到30秒一次的节奏走向队伍集合点,而坦的应对是持续旋转雷·比尔的朝向,让输出位永远不站在削减落地的地方。截图里Boss正在转向中、橙色环层翻涌,伤害同时没有停。如果你们的坦把Boss面向队伍一停了事,这场战斗就会从秒伤检查变成治疗检查。

    坦转动雷·比尔穿过橙色环层,让小丑的理智路径错开身后叠好的输出位
    转向中:坦以20到30秒的节奏掌管Boss朝向。跳转到视频 3:00
  8. 08

    金色圆环:换位,不叠加

    这一帧里Boss脚下的金色圆环是战斗在输出窗口里强制走位的范围技。录像里的经验与游戏里所有分摊圈一致:有人接圈,没人叠圈。屏幕上闪过的「Insufficient combat resources」(资源不足)提示是另一个提醒——你在走位的同时,战斗还在收你的资源税。

    安提戈努斯副本中雷·比尔脚下的金色AoE圆环,队伍换位避免圆圈相互重叠
    金圈:一人接圈,绝不重叠,输出不断。跳转到视频 3:20
  9. 09

    迷宫二:传送陷阱警告

    第二段迷宫把横幅升级成带陷阱警示的版本:「Navigate the maze to break Ray Bieber’s shield, watch out for the Teleport Trap on the ground!」(走出迷宫打破护盾,小心地面的传送陷阱!)。陷阱是把人弹回入口的地板机关——在30秒的窗口里,这就是破盾与干瞪眼的差距。底部的Boss称号卡(「The Sorcerer, Kingdom of Night」)说明这是阶段二版本的迷宫。

    第二段迷宫上方的警告横幅「Navigate the maze to break Ray Bieber’s shield, watch out for the Teleport Trap on the ground」
    迷宫二,同样的时钟:地板本身会把你送回去。跳转到视频 4:22
  10. 10

    黑洞:一步踩进,回到起点

    截图里这颗翻涌的暗色球体是迷宫的第二种陷阱:随机黑洞,碰到的人会被直接传送回本段起点。它出现前没有任何个人预警,所以队形的路径比反应更重要——走车道、让球保持在视野里、绝不把自己逼进背后有球的死角。录像在这里恰好只损失了几秒;这几秒正是秒伤门槛在意的差距。

    雷·比尔迷宫内在传送陷阱横幅下方成型的翻涌黑洞,触碰即被传送回起点
    黑洞:随机刷新,一脚踩进直接回起点。跳转到视频 4:34
  11. 11

    红光迷宫里的输出窗口

    护盾破碎后,战斗交还给你一个输出窗口,还附赠一张Boss台词卡——截图里雷·比尔正在颂扬安提戈努斯家族的荣光,四周迷宫泛着红光。这些窗口是3.4K秒伤基准兑现的地方:录像队伍在这里推进了实打实的伤害,因为没人在躲招、没人在赶路、小丑的走位问题也已经被处理。

    雷·比尔在红光迷宫中引导技能,台词卡在屏,队伍抓住窗口倾泻输出
    破盾之后:红迷宫是秒伤基准兑现的地方。跳转到视频 5:00
  12. 12

    第二只小丑节奏翻倍——叠到坦身后

    第二只小丑每10到15秒移动一次,是第一只节奏的两倍,同时Boss开始放激光。录像的答案就是你看到的这个阵型:全队近战叠在坦身后,让他的朝向和身位替全队走位。分散的队伍会同时吃激光齐射和理智削减;叠在转向的坦身后的队伍,几乎什么都不吃。

    第二小丑阶段激光齐射下,全队在坦身后近战叠位对抗雷·比尔
    收尾阵型:坦身后、朝向之内、激光之下。跳转到视频 5:22
  13. 13

    通关结算

    战斗在纪律与秒伤门槛的交汇处落幕:「阶段挑战胜利」面板、璀璨星辰伤害卡(1,099,600)、以及正在分配「Honor: Lost Notebook」等掉落的拍卖窗口。如果你的尝试总是死在理智削减而不是计时器上,回放80%那一刻——这个副本考的是小丑,不是Boss。

    击败雷·比尔后的阶段挑战胜利面板,璀璨星辰伤害卡显示1,099,600,拍卖分配窗口开启
    通关:伤害卡与拍卖窗口收束整场战斗。跳转到视频 5:53

本页所有截图均取自上方链接的录像,每一步的时间戳可跳转到对应秒数。3.4K秒伤为创作者本次实测口径,属于社区参考值而非官方设定。机制描述仅覆盖录像实际演示的难度。游戏自己的英文文本对Boss名字有两处拼写(名牌Ray Bieber、目标栏Riel Bieber),指同一场战斗。

雷·比尔常见问题

Q1.安提戈努斯副本的雷·比尔是谁?
他是安提戈努斯副本第2挑战的Boss,52级,六人副本,场景为工厂区。名牌写「Ray Bieber — Descendant of the Antigonus Family」,目标栏拼写为「Riel Bieber」——游戏文本本身不一致,两种搜索都指向这场战斗。
Q2.为什么队伍总在80%血量附近灭团?
那正是第一只小丑登场并开始施加理智削减的时间点。小丑每20到30秒走向队伍集合点;如果坦不主动转Boss朝向、让削减落不到输出位上,SAN压力会叠到团灭。创作者原话:这就是大多数团队没认出来的灭团原因。
Q3.怎么打破雷·比尔的护盾?
走迷宫。两段迷宫都给队伍一个约26到30秒的倒计时,需要在时间内抵达标记区域;准时到达即可破盾、恢复输出。第一段迷宫的横幅写「尽快走出迷宫」,第二段追加了传送陷阱警告。
Q4.传送陷阱和黑洞有什么效果?
都会把你送回去。传送陷阱是第二段迷宫里的地板机关,踩中弹向入口;随机黑洞把碰到的人直接传送回本段起点。它们不造成伤害——它们偷的是时间,而护盾倒计时恰恰是计时器。
Q5.这场战斗需要多少秒伤?
创作者实测3.4K秒伤为该场全队第一,并把它当作工作基准——这是社区实测口径,不是官方门槛。这场战斗更奖励干净的机制执行:没花在躲招和跑迷宫上的每一秒都是伤害。
Q6.第二只小丑和第一只有什么区别?
只差在速度。第一只以20到30秒的节奏走位,第二只每10到15秒移动一次——快一倍——并且与Boss的激光阶段同时到来。应对方式相同:叠在转朝向的坦身后,只是要抱得更紧。
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