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影像档案/安提戈努斯 · 副本尾王

诡秘之主小丑Boss攻略(2026):安提戈努斯副本尾王机制

小丑是安提戈努斯副本的尾王,也是我们已记录的三场五月庄园时期首领里结构最简单的一场:一个跑位机制、一个分摊圆圈、一波分身,再加上大量伤害。但简单本身就是陷阱——卡牌符号跑错是瞬间死亡,而秒伤门槛才是多数队伍第一把失败的真实原因。

作者说得很明白:第一周本来就不期待你打掉它,而且失败的尝试会保留到下一周。他给出的干净通关数字是每名队员至少 4200 秒伤。

YouTube · bMW6mXlLiUc2026-09-19 核验 · 普通难度通关

核验规则

〔待核验〕/[unverified] 标记表示录像或引用来源无法确认的细节——标记保留在正文原位,便于逐条复核。

诡秘之主安提戈努斯副本小丑战场,圆形剧场舞台地面刻有卡牌花色并显示团队开怪站位
小丑之梦的舞台。同心圆地面就是后面出现花色盘的位置,开怪前先把地图记住。

逐机制图文流程

开打前的六条结论

  • ◆每人至少 4200 秒伤。低于这条线,战斗根本打不到计时结束。
  • ◆脚下出现线条时立刻调整站位,别让自己的范围伤害盖到队友。
  • ◆出现大橙色圆圈时全队进圈分摊伤害。
  • ◆分身一刷就集火,屏幕目标写得清清楚楚:「击败所有分身以打断研究」。
  • ◆幕布升起后头顶会出现卡牌符号,必须站到对应花色盘上,否则当场死亡。
  • ◆第二轮、第三轮机制伤害更高——机制列表不变,只是越来越疼。

实机来源核验

小丑尾王机制讲解——安提戈努斯副本通关录像

实录作者 M Y A N E E观看完整视频
  1. 01

    前段:打伤害,并把自己的线条挪到空处

    开局一分钟是纯粹的输出检定,只有一条规则:当角色脚下出现线条时,调整站位让随之而来的范围伤害不要盖住队友——这个机制惩罚的是扎堆,而不是拿到线条的人。截图里环绕舞台的四块紫色方块,是Boss自己的标记。

    诡秘之主安提戈努斯副本小丑前段战斗,舞台四周紫色方块标记与团队为避免线条重叠而散开
    一阶段:唯一的任务就是输出,外加把线条放到没人的地方。跳转到视频 0:42
  2. 02

    大橙色圆圈:全队一起进圈

    大橙色圆圈出现时,所有队员进圈分摊伤害。普通难度下这一击还不算太疼——作者强调更高难度会很疼,所以趁现在把进圈变成本能,而不是到有压力的时候才学。截图里「正在抢夺封印物」的台词,是同一次读条上的演出文字。

    诡秘之主安提戈努斯副本小丑大橙色圆圈分摊伤害,全队集中站在圆圈内
    普通难度不疼、高难度致命——在这里把分摊练熟。跳转到视频 1:02
  3. 03

    分身一刷,先停手把它打掉

    Boss刷出分身时,所有输出优先转火。截图里的目标横幅就是游戏自己写下的规则:击败所有分身以打断研究。如果没能及时清掉,这一把的失败风险会显著上升,因为Boss不会从该序列中被打断。

    诡秘之主安提戈努斯副本小丑击败所有分身以打断研究的目标横幅与场上分身波次
    分身不是可选项——横幅本身就是机制。跳转到视频 1:10
  4. 04

    清空分身后,小丑会被封锁

    全部击杀的回报是即时的:横幅会变成「已成功击败分身」,Boss随之被封锁一段时间。这段时间就是队伍的爆发窗口——截图里队伍已经压在Boss身上,伤害数字在跳。

    诡秘之主安提戈努斯副本小丑成功击败分身后的封锁窗口,团队集中爆发输出
    封锁窗口是干净处理分身波的奖励。跳转到视频 1:26
  5. 05

    卡牌戏法:循环不要停

    「卡牌戏法」是Boss的循环攻击之一,由「魔术时间!危险特技,请勿模仿」这句台词报出。它并不增加新的要求——队伍保持循环、躲开落下的牌即可。所以截图里这个抱团站位在这一步是安全的,在分身波里就不安全。

    诡秘之主安提戈努斯副本小丑卡牌戏法读条,团队聚在舞台中央保持输出循环
    一次循环读条:没有新东西要读,继续压输出。跳转到视频 1:42
  6. 06

    暗影分身与它们留下的地面池

    后段波次会带来暗影分身和落地后仍在跳伤害的紫色池子。优先级不变——先处理分身再回到Boss——同时队伍必须拆开站位来离开池子,这正是截图里散开的原因。

    诡秘之主安提戈努斯副本小丑暗影分身与残留紫色地面池迫使团队拆散站位
    分身加残留伤害:这就是不能永远抱团的原因。跳转到视频 2:17
  7. 07

    幕布升起:跑位阶段开始

    幕布是整场战斗铺垫到的那个转折。舞台转暗、聚光灯扫入,同时弹出「幕布升起,演出开始!」。这期间要继续打循环——作者特别强调技能全程可用,所以幕布是跑位阶段,不是停顿阶段。

    诡秘之主安提戈努斯副本小丑幕布升起转场,聚光灯扫过变暗的舞台并飘落彩纸
    聚光灯与彩纸:检定马上就要发下来。跳转到视频 2:40
  8. 08

    头顶的卡牌符号,要踩在对应的花色盘上

    每个玩家头顶都会出现一个卡牌符号。你必须把角色移动到对应的花色区域——截图里的系统提示写得很直白:「请尽快进入与你的卡牌对应的区域!」站错不是掉血惩罚,作者明确说这一击可以直接杀死你。

    诡秘之主安提戈努斯副本小丑玩家头顶卡牌符号并显示进入对应区域的提示文字
    头顶一张牌、地面对一盘。站错就是死。跳转到视频 2:52
  9. 09

    火焰走完一圈,Boss才检查站位

    这个检定不是瞬发的。每块花色盘外的火焰要完整绕成一圈,Boss才会判定你是否站在正确位置——这段就是你用来补完循环、或者穿过舞台的时间。期间还会打出「空袭导弹」,所以跑位并不是免费的。

    诡秘之主安提戈努斯副本小丑火焰绕圈完成站位检查的同时空袭导弹读条
    火焰绕圈就是计时器——走完之前必须到位。跳转到视频 2:56
  10. 10

    用舞台本身的几何去记花色盘

    场地本身就是地图:红心、黑桃、梅花、方块以固定位置刻在地面上,金色拱门标出盘面的边缘。记住几何的队伍在压力下不必再找符号,这就是通过检定和被检定抹掉之间的差别。

    诡秘之主安提戈努斯副本小丑舞台地面刻着发光的红色卡牌花色与金色拱门
    地面就是答题纸。先记清每个花色在哪。跳转到视频 3:20
  11. 11

    4200 秒伤才是真正的门槛

    机制讲完,剩下的就是伤害竞赛。作者给的数字是每名队员至少 4200 秒伤,并提示已经打通二号首领的队伍可以直接拿自己的记录做参照。截图里的数字,就是一次合格的队伍在循环中段的模样。

    诡秘之主安提戈努斯副本小丑战斗中段伤害数字与团队站在花色盘上的画面
    4.2k 每人,是作者给这条通关线的原话。跳转到视频 3:40
  12. 12

    第二轮、第三轮更疼

    机制列表不会再变。变的是每次重复的伤害——作者指出这个游戏里多数首领的第二、第三轮都会更疼,小丑也遵守这条规则。后段截图和前段看起来几乎一样,区别只在于队伍还能容忍多少次失误。

    诡秘之主安提戈努斯副本小丑后段战斗红色花色盘与第二轮第三轮更高的伤害压力
    同样的机制,更小的容错。最后一分钟考的是间距。跳转到视频 4:12
  13. 13

    结算面板与团队拍卖

    这次录像的结算画面:璀璨星辰评级、总伤害 1,568,443、丰饶闭环时间徽章,随后是团队拍卖窗口,列出封印物材料与各自的起拍价。当你在判断队伍是该继续练机制还是开始冲计时时,这张图可以拿来和自己的尝试对照。

    诡秘之主安提戈努斯副本小丑通关结算面板显示总伤害 1568443 并打开团队拍卖窗口
    本次通关总伤害 1,568,443,以及紧随其后的拍卖。跳转到视频 5:18

本页截图均取自上方链接的录像,每步时间戳可跳转到对应秒。每人 4200 秒伤、卡牌符号「当场死亡」等表述来自作者本次口述与实测,属于社区口径而非官方设定。同副本另有一段 Ray(Lv52)的录像可作为交叉核对来源,但本页机制在主力录像中均已完整出现,因此未引用其内容。所有描述仅针对普通难度。

小丑常见问题

Q1.打小丑最常团灭在哪?
卡牌符号检定。这场战斗其他机制都是伤害或间距问题、失败还有缓冲,唯独火焰绕圈时站错花色盘是瞬间死亡。
Q2.需要多少秒伤?
作者给出的干净通关线是每名队员至少 4200 秒伤;如果暂时达不到,他也说明本次尝试会保留到下一周。
Q3.橙色圆圈是什么?
分摊伤害。全队进圈一起承担。普通难度伤害很低,但作者提醒更高难度会很疼,所以要提前把进圈养成习惯。
Q4.分身必须打吗?
必须。屏幕目标写得很清楚——击败所有分身以打断研究。没按时清掉,Boss就不会从该序列中被打断,失败风险显著上升。
Q5.幕布期间还能放技能吗?
可以,作者专门点出这一点。幕布是跑位阶段而不是封技能阶段,所以移动去花色盘的路上循环不要停。
Q6.第一周就该打掉它吗?
不是。作者说第一周并不期待通关,失败的尝试也会保留到下一周,所以前期的意义在于记熟盘面几何,而不是硬冲计时。
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