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影像档案/五月庄园 · 花园区尾王

诡秘之主星盘使用者Boss攻略(2026):花园区尾王机制

星盘使用者是五月庄园·花园区的尾王,作者在开场就把话说清楚:第一周本来就不该打掉它。这场首领全程只跑一条机制——随机把一名队友关进光之囚笼——然后在上面叠满团灭级范围攻击,于是每一次救人都不再是本能,而是一道选择题。

本页依据的是这个副本最早的一批成功通关录像之一,所以数值几乎贴着内容的极限:作者建议每人至少 12000 秒伤并且全队开语音;越过这条线之后,他把剩下的部分称作队伍稳定性的考验,而不是藏着解法的谜题。

YouTube · 4nAPzoQANN42026-09-19 核验 · 普通难度早期通关

核验规则

〔待核验〕/[unverified] 标记表示录像或引用来源无法确认的细节——标记保留在正文原位,便于逐条复核。

诡秘之主五月庄园花园区星盘使用者战场,团队在圆环边缘集合准备开怪并显示首领目标
花园区的星图地面。任务栏只有「击败星盘使用者」一句——开怪瞬间囚笼机制就开始计时。

逐机制图文流程

开打前的六条结论

  • ◆全程都会有一名队友被关进光之囚笼,没及时打破就是当场死亡。
  • ◆大多数囚笼会和团灭级范围攻击重叠,救人是根据站位做的判断,不是习惯动作。
  • ◆作者建议每人至少 12000 秒伤,并且全队语音。
  • ◆虚假仆从必须拉离Boss,否则它脚下的火焰圈每秒烧掉你 40% 生命。
  • ◆第三种攻击没有红圈提示,只能盯着流星轨道起跳。
  • ◆普通难度没有仆从击杀数量要求;更高难度要打满九只,否则Boss到 10% 就团灭。

实机来源核验

星盘使用者尾王机制讲解——早期通关录像

实录作者 M Y A N E E观看完整视频
  1. 01

    光之囚笼从开怪一直跑到结束

    从开怪起,Boss会持续把一名队友关进光之囚笼。按时打破就没事,错过窗口那个人立刻死亡。而囚笼落点几乎总与一次团灭级攻击重叠,所以队伍永远在「救人」和「自己的站位」之间二选一。截图里红色的「流星导弹」读条,就是压在同一时间窗上的那份伤害。

    诡秘之主五月庄园花园区星盘使用者战斗中流星导弹读条与地面光之囚笼圆环同时出现
    一阶段:一次囚笼循环,同时压着一发导弹读条。跳转到视频 1:36
  2. 02

    把虚假仆从拉离Boss再打

    导弹之后会刷出一名护卫,也就是虚假仆从。把它拉离Boss,脚下的火焰圈就消失;留在Boss旁边,它每秒烧掉范围内所有人 40% 的生命。这一帧的系统提示写得很直白,绿色光柱正是仆从落地的牵引。

    诡秘之主星盘使用者虚假仆从护卫与其火焰范围圈,屏幕提示要求把它与Boss拉开
    系统提示就是字面意思:拉开,否则火焰圈持续吃血。跳转到视频 2:06
  3. 03

    锁定了:毁灭开始

    当魔卫与星盘使用者互相锁定,战斗强度直接上一档:Boss在一阶段的招数之上再加两种攻击,同时囚笼循环不能停。截图里的横幅就是这段转折的标记。

    诡秘之主星盘使用者与魔卫锁定横幅出现在五月庄园花园区星图战场上
    锁定横幅一出来,就要知道攻击列表变长了。跳转到视频 2:28
  4. 04

    救人还是吃团灭——这道取舍题

    这才是这场首领真正设计的部分。有些时候救人的代价比掉人更大,因为救援路线要穿过Boss正在读的所有攻击。截图里的提示要求队伍解除限制、救出被困队友,同时注意全队血量——这句话的两半必须同时成立。

    诡秘之主星盘使用者光之囚笼救援提示,要求解除限制救出被困队友并关注团队血量
    提示让你救;血量决定你救不救得起。跳转到视频 2:45
  5. 05

    分摊伤害要轮换,不是一个人硬吃

    这一帧里覆盖地面的虹彩光幕就是分摊型横扫。系统提示写的是「记得轮换承受伤害的队员」——分摊是一条队列,不是某个人的义务。在这一步翻车的队伍通常不是被伤害打死,而是因为没人喊下一棒。

    诡秘之主星盘使用者分摊伤害横扫的虹彩光幕覆盖场地,屏幕出现轮换承伤提示
    一片光幕、一句提示,以及必须喊出来的轮换顺序。跳转到视频 3:10
  6. 06

    火焰圈是没拉开仆从的代价

    这些黄色火池就是没被拉开的虚假仆从留下的东西。它们会和Boss自己的红圈叠加,所以分离要在仆从刚刷新时做,而不是等队伍已经在流星轨道上跑位时才想起来。

    诡秘之主星盘使用者战场上未被分离的虚假仆从留下大片黄色火焰池覆盖地面
    站在这些火里,每秒掉 40% 生命。跳转到视频 3:35
  7. 07

    三阶段:同时盯四件事

    囚笼刚被打破,Boss立刻再放一次导弹、再刷一只仆从,同时普通攻击完全没停——作者数了一下,这是四件需要同时盯住的事。截图就是这段压迫的中段:队伍散在碎裂的地面上,伤害在跳,而且已经没有红圈可看。

    诡秘之主星盘使用者三阶段团队在碎裂星图地面上散开,同时应对导弹、仆从与常规攻击
    四线并行——12k 秒伤从这里开始不再是建议。跳转到视频 4:05
  8. 08

    如果你是被关的人,往Boss身上贴

    囚笼落下前你会看到预警:头顶出现红标与一道闪光。正确反应是朝Boss靠拢,这样队伍可以边打Boss边打破囚笼,而不是全队跨场地跑位。截图里叠在Boss脚下的那个圆环,就是理想解——救援和输出在同一个位置完成。

    诡秘之主星盘使用者团队集中贴住Boss以便在不中断输出的情况下打破光之囚笼
    理想几何:一个位置同时负责输出和救援。跳转到视频 4:30
  9. 09

    后段:救援提示不会停

    打到深处,Boss只会反复循环同一套攻击库,而救援提示依旧一次接一次。作者对这段说得很直接:从这里开始考的是队伍稳定性,不是新机制。注意「请观众救援」这行字——游戏确实提供了专门的救援交互,无视它的队伍会把人浪费在一个可以打破的笼子上。

    诡秘之主星盘使用者后段解除限制救援提示与蓝色牵引法球、金色立柱同时出现在场地上
    同样的机制,更小的容错。提示会一直来。跳转到视频 5:30
  10. 10

    知识巨浪:覆盖面最广的那一击

    截图里把整个屏幕染红的那次横扫,是Boss覆盖面最大的攻击。普通难度下它不致死,但它最常和囚笼重叠——这就是为什么有些救援必须把整段读条吃下来。

    诡秘之主星盘使用者知识巨浪读条把花园区战场染成红色并压在囚笼循环上
    决定「这次救援值不值」的,往往就是这一击。跳转到视频 6:20
  11. 11

    10% 检查与仆从击杀配额

    普通难度对仆从没有最低击杀数。更高难度则要求打满九只虚假仆从,如果Boss血量到 10% 时数量不够,队伍会被直接团灭。截图里的「知识限制」读条,就是Boss在跑这段检查窗口。

    诡秘之主星盘使用者知识限制读条出现在Boss低血量阶段并伴随救援提示
    更高难度要打满九只仆从,否则 10% 就是团灭线。跳转到视频 6:28
  12. 12

    最早那批通关长什么样

    这次录像的结算面板:璀璨星辰评级,总伤害 4,647,600,附带茧丝时间徽章与奇缘秘宝进度。作者把这把称为副本最早的成功通关之一——拿自己队伍对比时要记住,这里的参照是一次艰苦的首杀,而不是刷本。

    诡秘之主五月庄园花园区星盘使用者通关结算面板显示总伤害 4647600 与璀璨星辰评级
    首杀级通关总伤害 4,647,600——把它当下限,而不是目标。跳转到视频 6:56

本页截图全部取自上方链接的录像,每步时间戳可跳转到对应秒。12000 秒伤建议、每秒 40% 生命的火焰圈、更高难度的九只仆从配额,均为作者本次口述与实测数值,属于社区口径而非官方数据;机制描述仅覆盖视频实际演示的普通难度。

星盘使用者常见问题

Q1.星盘使用者的核心机制是什么?
全程把一名队友关进光之囚笼。窗口内打破没事,错过就当场死亡。整场战斗的其他攻击都是围绕这条循环叠加的。
Q2.被关的队友一定要救吗?
不一定,这正是这场首领的设计点。作者展示了救援路线会强迫队伍吃下Boss全部读条的情况,代价高于掉人。判断依据是那一刻队伍的站位。
Q3.队伍需要多少秒伤?
作者建议每人至少 12000 秒伤,并且全队语音;同时说明这次录像是副本最早的成功通关之一。该数字属于视频实测的社区口径。
Q4.哪个攻击最难读?
二阶段的第三种攻击。它没有红圈提示,只能盯流星轨道本身起跳,而不是等地面提示圈。
Q5.必须击杀护卫吗?
普通难度没有击杀配额。更高难度需要击杀九只虚假仆从,否则Boss到 10% 血量时全队被灭。
Q6.这个Boss适合第一周打吗?
作者明确说不是。第一周尝试的前提是你对队伍秒伤和协调有把握,因为这场战斗惩罚的是救援判断上的犹豫,而不是伤害偏低。
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