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舞王狒哥 Boss 攻略 2026 —— 丰饶之树二号首领

舞王狒哥是丰饶之树的第二个 Boss——这座六人副本随国服 1.2 版本更新上线。整场战斗像一间舞厅:金色圆台、每根柱子上都挂着迪斯科球,而 Boss 会惩罚不会跳舞的人。

下面所有内容都来自同一支队伍、同一难度、国服的一次通关,请把每个数字当作他们的经历而不是承诺。截图取自 Raxari 无解说的 1080p 实录;口头规则来自 Kanhua 的指挥录音,两者分别在来源卡里署名。两份录像都是中文客户端,页面上的英文名只是我们的临时译法。

YouTube · XDomRGka1q4国服画面核验于 2026-09-23

核验规则

〔待核验〕/[unverified] 标记表示录像或引用来源无法确认的细节——标记保留在正文原位,便于逐条复核。

诡秘之主丰饶之树舞王狒哥在金色圆台上起身砸击,血量 91.1%,六人队伍正围着中央树纹集火
91.1% 时的 Boss 与已经站进中央树纹圆环的队伍——整场战斗都会把你反复推回这个位置。

舞王狒哥机制逐帧图解

开怪前记住这六条

  • ◆红圈优先:指挥对整场战斗的总结就是所有红圈技能都要躲,同时把伤害打满。
  • ◆红圈之后站进圆环里输出——远程站得很舒服,近战是在走钢丝。
  • ◆舞步是 Q / E / R 三选一判定:跳出和他一致的动作,别让失败次数堆到四次。
  • ◆被点名冲锋就把立柱挡在中间;没撞柱子的冲锋会一直跑下去。
  • ◆激光是治疗检定而不是坦克检定——开减伤,让治疗把团血抬起来。
  • ◆血条旁有 舞王狒哥狂暴 倒计时,从六分钟左右开始;这支队伍打完时只剩半分钟。

实机来源核验

Curly-Haired Baboon Raid Boss Guide/Showcase | Lord of the Mysteries game | 2k Ultra

实录作者 Raxari观看完整视频
  1. 01

    开场是一段影片,不是开怪

    录像从 Boss 登场动画开始:一只紫毛金鬃的狒狒在四个发光舞伴之间踩着步子,游戏字幕写着「一只会跳舞的……狒狒?!?」。这几秒没有任何机制,正好用来确认自己进的是哪一层,并让队友站好位置。

    诡秘之主舞王狒哥登场动画,金鬃狒与四个发光舞伴共舞,画面底部是中文剧情字幕
    第 20 秒——唯一一段没有血条遮挡、能看清模型的镜头。跳转到视频 0:20
  2. 02

    他叫舞王狒哥,客户端里没有英文名

    名牌写的是舞王狒哥,下面一行称号是热情的律动。两份录像都是中文界面,屏幕上从未出现官方英文名,所以 Dancing Baboon 只是我们对「舞王狒哥」的临时翻译,英文本地化仍标 待核验。其中一支来源视频标题把他写成「舞王狮哥」,那是作者自己的笔误,不是游戏用字。想搜到真正有用的攻略,请用中文原名。

    诡秘之主舞王狒哥名牌特写,称号热情的律动位于其下,狒在金色舞伴群中立起上身
    第 26 秒——这个 Boss 名字唯一权威写法;同样的字此后一直挂在他血条上。跳转到视频 0:26
  3. 03

    场地、目标与狂暴计时

    仇恨一建立,屏幕中央就弹出「进入战斗。」。场地是镶着树纹的金色圆台,四周是缠着藤蔓、顶着石瓮与迪斯科球的立柱,右侧挂着击败舞王狒哥 (0/1) 的目标。开怪第一秒要看两个数字:100.0% 的 Boss 血条,以及目标信息旁那颗红色的 舞王狒哥狂暴 计时——这里是 05:59。这颗计时器就是「干净地打」比「rush」更值钱的原因。

    诡秘之主丰饶之树舞王狒哥开怪瞬间,进入战斗横幅居中,血条 100.0%,红色狂暴计时显示 05:59
    第 28 秒——一人贴 Boss,其余四人已经散开在圆台上,第一批红圈还没落下。跳转到视频 0:28
  4. 04

    红圈最多,也最优先

    指挥对整场战斗的要求基本就是躲开所有红圈技能。第 52 秒这支队伍脚下叠着十个红色预警圈,而 Boss 正站在圈群中央挨打。红圈是站错的惩罚,不是你要围绕它设计的机制:走出脚下那一个、继续读条,把位移留给后面的扇形和冲锋。

    舞王狒哥在丰饶之树场地铺出十个重叠红色地面圈,诡秘之主队伍在 74.9% 血量时仍然坚持输出
    第 52 秒——Boss 74.9%,狂暴计时 04:55,地面几乎全被染红。跳转到视频 0:52
  5. 05

    冲锋只有撞上立柱才会停

    被点名的人必须断视线:躲到柱子后面、让他撞柱子,否则冲锋不会停。其余人照常输出——指挥在同一句话里把这两点都念了两遍。录像作者把第一次撞柱标在 00:56 章节;到第 84 秒,Boss 已经瘫倒在立柱旁而红色目标框仍留在柱身上,这就是一次被成功拦下的冲锋该有的样子。同一段录音里还两次提到治疗在卡:看不见的冲锋一半是延迟问题,不只是走位问题。

    诡秘之主舞王狒哥瘫倒在缠藤立柱旁,红色目标框仍留在柱身上,此时 Boss 血量 62.5%
    第 84 秒——Boss 停在柱子边而不是穿队而过;右侧那片红色扇形是舞步扫击刚开始。跳转到视频 1:24
  6. 06

    跟上节拍:舞步是 Q / E / R 判定

    这是最容易被忽略的机制。场地上铺满发光五线谱,四个金色狒狒幻影排成一列面向队伍,你自己脚下浮出三个光球——蓝色 Q、红色 E、绿色 R,每个光球里是一种狒狒舞姿。在「跟上节拍」提示存在期间,按出与他一致的那个动作。录像作者对这一轮的总结就是选择和狒狒相同的舞步(指向右、左、中)。这张图是干净的开局:失败次数 0/4,而整个判定窗口里他的血条停在 56.3% 不动。

    诡秘之主跟上节拍舞步判定,Q E R 三个按键压在三种狒狒舞姿光球上,四个金色幻影列队,失败次数显示 0/4
    第 104 秒——三个答案光球就在你视线落点,失败次数紧贴在他血条下方。跳转到视频 1:44
  7. 07

    失败次数:第四次就是灭团

    判定失败计数器就会涨——这段录像里第 128 秒是 1/4,第 136 秒是 2/4,而 Boss 血条全程停在 56.3%。指挥的说法很直接:所有人叠到四层就是立刻死亡。屏幕上的失败次数和他口中的「层数」是不是同一个计数器,目前标 待核验;所以别去试探边界,把第三次失败当作队伍仅剩的额度,并且主动报出自己的失误。

    诡秘之主舞王狒哥舞步阶段失败次数跳到 2/4,Boss 血条保持 56.3%,狂暴计时剩 03:31
    第 136 秒——已经记了两次失败,手里只剩一次容错,队伍还站在五线谱里。跳转到视频 2:16
  8. 08

    激光是治疗检定,不是坦克检定

    指挥的原话逻辑是:他在放激光,血量低的人都会死,治疗必须奶,否则全队完蛋;而在这之前要开减伤和治疗。第 160 秒画面里一道紫色光束从场地右上方斜切进来,人群还保持着分散,几秒前绿色治疗数字正落在抱团的人身上。不要站在第一个被命中者的延长线上,也不要指望从三分之一的血线硬抬回来。

    诡秘之主舞王狒哥战中一道紫色光束从右上方斜切过金色圆台,Boss 血量 44.2%,队员正脱离直线站位
    第 160 秒——光束自右上进入;Boss 在树纹上转身,近战组已经在移动。跳转到视频 2:40
  9. 09

    龙卷球正好落在近战想站的位置

    注意这个球、这个龙卷。第 176 秒它是一根在 Boss 脚下平台上旋转的火柱,最近的人挨了 462 点伤害,距离标记显示 11 米。它是走位检定而不是坦克检定——也正是同一段录音里「近战难受」这个抱怨的由来:安全的输出环和近战的攻击距离重叠了。

    丰饶之树中央平台上旋转的火焰龙卷球,诡秘之主舞王狒哥战 36.5% 血量时近战组附近跳出 462 伤害
    第 176 秒——狂暴 02:51,龙卷压在树纹正中,队伍已经让开中央。跳转到视频 2:56
  10. 10

    大范围舞步会染红半个场地

    红圈之后的指令是站进圆环里输出,但舞步本身是大范围扫击。第 190 秒这一记已经把场地右半边整个染成红色,队伍仍挤在树纹上,格挡与暴击数字叠在一起。远程只要侧移一步;近战正好站在边缘上——这就是指挥说「站圈里对远程够用、对近战不够」的意思。

    诡秘之主舞王狒哥舞步扫击把场地右半染成红色,一名队员向外跑开,32.3% 血量时格挡数字在抱团处弹出
    第 190 秒——狂暴 02:37;红色那半边是舞步,金色圆环才是输出位。跳转到视频 3:10
  11. 11

    前后前:三段节拍移动

    最后一个走位检定在这段录像里没有干净的画面——整段镜头都贴在角色背后,所以只能靠两边的描述来学。录像作者把它标注成 front-back-front(前-后-前),指挥则是嘴里数「左、右、左、右,三次」。两次短移、第三次才是真动作;在第二拍就闪开,你就还留着第三拍去处理 Boss 接着排的东西。在更清楚的录像出现之前,请把两种说法当作同一个机制的两个视角。

  12. 12

    颜色舞池:进和你音符同色的那一个

    这一条屏幕自己解释了:快快进入对应音符颜色的舞池!第 226 秒可以看到 Boss 身后亮起一个绿色舞池,地面上立着蓝色音符标记,队伍正在按颜色分流。录像作者的总结是站到与你头顶图标同色的区域,同时远程继续输出。横幅第二行「技能释放所需战斗资源不足」则是系统在提示有人提前把资源打空了——在一个和舞步共用按键的机制里,这是真实的失败原因。

    诡秘之主快快进入对应音符颜色的舞池提示,绿色舞池在舞王狒哥身后亮起,地面蓝色音符标记分流队伍,血量 20.9%
    第 226 秒——Boss 20.9%,狂暴 02:01,颜色分流正发生在树纹另一侧。跳转到视频 3:46
  13. 13

    远程在这里很轻松,近战要用位移换

    指挥说除了治疗与坦克,只有近战真的难受,而上面的图就是证据:输出环正好压在扫击边缘,龙卷又落在近战想站的中央平台。玩近战就把位移窗口花掉,别为了多打两下硬站——这场战斗不会输在伤害上。他还提到后期激光伤害变低所以能硬吃,那是他们那一次的经验,不要拿去开荒周试。

  14. 14

    跟着他身后的四颗闪光星

    结尾舞步会再来一次,指挥的指令是躲大范围舞步时跟着他身后那四颗闪动的星。第 314 秒能看到那是什么:一串发光的节拍圆环在 Boss 身后铺开,队伍沿着它排成一线,Boss 只剩 0.4%,失败次数在新一轮里是 1/4,狂暴计时还剩 00:33。转圈时站在他正面,就是把已经打完的战斗丢掉。

    诡秘之主舞王狒哥尾章舞步,Boss 身后铺开一串发光节拍圆环,队伍沿线站位时 Boss 血量 0.4%
    第 314 秒——击杀已在眼前却又是新的一轮判定;那串圆环就是绕到他背后的安全路径。跳转到视频 5:14
  15. 15

    结算界面:评级、竞拍、材料

    阶段挑战胜利 弹出时带着璀璨星辰评级、一名队员的伤害卡(这次是 6,233,164),以及竞拍与分配面板——一件 44 秒倒计时、暂时无人出价的竞拍物,分配列表里的发票单据 ×38 与聚合因子 ×4,底部是获得奖励那一排。这排奖励就是指挥在录音开头提到的材料:通关后传回来领取,或者在做 AI 战斗时顺手领掉。右侧世界冒险秘宝 4/20 是另一条周常计数,不是这个 Boss 的掉落。

    诡秘之主击杀舞王狒哥后的阶段挑战胜利界面,含璀璨星辰评级、竞拍与分配面板以及获得奖励物品栏
    第 318 秒——一屏看全奖励:竞拍倒计时、材料数量、物品栏。跳转到视频 5:18

事实与画面分别来自哪里

事实来源——指挥喊话

【诡秘之主- Quỷ Bí Chi Chủ】Phó bản 6 người 丰饶之树- Cây Thịnh Vượng- boss 2: 舞王狮哥- Vua Khỉ

实录作者 Kanhua观看完整视频

画面:Raxari 的中文客户端无解说实录(XDomRGka1q4,5:19,2026-09-21 上传),按其简介要求署名使用。口头规则:Kanhua 的指挥录音(j5lrhCbmWsE,6:33,2026-09-20 上传),取自其越南语喊话的英文自动字幕——他的标题把 Boss 名字写错了一个字,不要照抄。两支录像都是 70 级六人队伍、普通难度、国服公测的一次通关。

待核验项

Boss 英文名
客户端只显示「舞王狒哥」。Dancing Baboon 是我们的译法,官方英文本地化尚未确认。
副本英文名
HUD 显示的是「普通·丰饶之树」(普通难度)。Tree of Bounty 是工作译名,不是官方名。
四层与 0/4
屏幕上的失败次数上限是四;指挥说叠满四层即死。两者是否为同一计数器尚未确认。
版本与日期
1.2 版本 / 2026-09-18 国服上线属于站点背景信息,两份录像画面里都没有出现该版本号。
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舞王狒哥常见问题

Q1.丰饶之树的第二个 Boss 是谁?
舞王狒哥。在英文客户端名确认之前我们暂称 Dancing Baboon。他守着丰饶之树的第二层,这座六人副本随国服 1.2 更新上线,战斗场地是一间每根柱子上都挂着迪斯科球的金色舞厅。
Q2.舞步机制怎么过?
在「跟上节拍」出现时用 Q、E、R 按出与他一致的狒狒舞姿,随后进入与你音符同色的舞池。他血条下方的失败次数会记录你的失误,上限四次,所以请主动报失误,别连着错第三次。
Q3.这个 Boss 到底靠什么灭团?
三件事,按录像出现的顺序:第四次舞步失败、血量很低时硬吃激光而治疗顾不上、以及没人用立柱挡下的冲锋。红圈和大范围扫击伤害很疼,但纯靠移动就能避开。
Q4.有狂暴计时吗?
有。目标信息下方那颗红色的 舞王狒哥狂暴 计时从大约六分钟开始倒数(开怪时可见 05:59)。这段录像打完时只剩 00:33,而 Boss 已到 0.4%——只要不浪费舞步窗口,计时是够用的。
Q5.近战在这个 Boss 身上更吃亏吗?
指挥说这类副本里除了治疗与坦克只有近战难受,画面也支持这一点:输出环压在扫击边缘,龙卷又落在中央平台。近战照样能过,只是要用位移换输出。
Q6.通关给什么、怎么领?
结算界面给出璀璨星辰评级、竞拍与分配面板,以及底部获得奖励那一排材料(这次计数到发票单据与聚合因子)。按指挥录音的说法,材料可以通关后传回来领取,或在做 AI 战斗时一并领走;具体掉落数量屏幕没有显示,仍属未核验。

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